Главная » Короткие нарды » Прохождение lord of shadow 2. Сюжетная линия

Прохождение lord of shadow 2. Сюжетная линия

Сюжет игры разворачивается вокруг наемника - Ло Вэнга, работающего на босса якудзы. Он сражается против монстров вызванных корпорацией «Зилла», где он работал ранее.

Основное задание №1. Да фигня делов. (Обучающие задание)

Смотрим ролик, где Вэнг едет на автомобиле, общаясь по телефону с кем-то из людей Якудзы. Ему напоминают про задание, в это время как на него нападают демонические существа и он сваливается в лесок, недалеко от Храма Страстей.

Выходим из машины и идем к Храму Спасителей. По ходу прохождения миссии, нас будут подробно знакомить с управлением. У нас есть огнестрельное оружие и катана, выбираем, что душе угодно. Заходим в храм и ломаем указанную стену. Спускаемся в пещеру и отправляемся на поиски загадочного предмета для Якудзы. Отметка на карте будет, так что не заблудимся. Во время перемещения в пещере, осваиваем двойной прыжок и рывок в воздухе. Добираемся до контрольной точки и прыгаем вниз, кстати, урон от падения с высоты нам не причиняется. Внизу встречаем первых мутированных животных: «Крысомах». После того как расправимся с ними, появляются новая разновидность животных - «Клыки». Убиваем их, пробуя особые приемы ближнего боя, и идем дальше. За дверью видим святилище Ци, которое восстанавливает здоровье и ману. Далее знакомимся со способностью «Исцеляющее пламя» и добираемся до святилища боеприпасов и места, где хранится артефакт.

В конце пещеры забираем артефакт, смотрим кат-сцену, где оживает «Страж храма» - мини босс и начинает сражение. Переходим на огнестрельное оружие или атакуем его с катаны, практикуя парирование удара. Во время боя, страж вызывает демонов, разбираемся с ними, а затем добиваем его. Идем к отмеченной точке и смотрим кат-сцену, где убегаем от монстров и рушим мост. После побега, ищем дорогу к машине, недалеко активируем исцеляющее святилище. Поднимаемся по лестницам наверх и натыкаемся на «Мегарахнидов» - ядовитые демонические паучки. Убиваем их, находим камень и улучшаем оружие. Двигаемся дальше, в проходе снова встречаем Мегарахнидов. Разбираемся с ними и карабкаемся по стене вверх. Добираемся до машины, возле неё разбираемся с демонами - «Молотами» и «Ползунами». Садимся в машину и отправляемся к поместью Якудзы.

Заходим в поместье, поднимаемся вверх по лестнице, и открываем дверь, чтобы поговорить с Мамуси Хэйка. Смотрим кат-сцену, где помимо Мамуси Хэйка, встречаем Смита - механика Ло Вэнга. Нам рассказывают, что дочь босса - Камико пропала и нужно её найти. Беремся за выполнение этого задания, и перед тем как его начать забираем награду за артефакт у дворецкого Кикучио.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 10000 наличными и дробовик «Хауэр».

Основное задание №2. Мой герой.

Выходим из поместья и отправляемся в исследовательскую лабораторию «Зиллы». Добираемся до лаборатории и пользуемся фальшивой карточкой доступа, чтобы проникнуть вовнутрь. Карточка не срабатывает, нужно найти у кого-то из солдат Зиллы действующую карточку доступа, чтобы пройти в помещение. Сзади нас уже ожидают первые враги - «плавучие дроны». Уничтожаем их и поднимаемся на верхний этаж. Там нас ждут «плавучие дроны» и «рубаки» Зиллы, расправляемся с ними и одного из них забираем карточку доступа «первого» уровня. Возле двери в лабораторию нас ждут «солдаты» и «стрелки» Зиллы. Перестреливаем их с дробовика и проходим вовнутрь. Кстати, во время сражения находим автомат «Айнхэндер». В разных локациях с врагов или сундуков будет выпадать случайное оружие. Внутри начинаем сражение против «стрелки» и «мечников» Зиллы на первом и втором этаже. Забираем карточку доступа второго уровня и идем к контрольной точке.

Смотрим кат-цену, видим Камико и пару людей, проводящих над ней эксперимент. Во время эксперимента, ей вводят сыворотку, и с ней происходит что-то демонически странное, не в пользу нам и корпорации Зиллы. Беремся за ликвидацию людей Зиллы, на поле боя нам встречаются новые бойцы - «крошители» Зиллы. После уничтожения врагов двигаемся дальше. Спускаемся на нижний этаж и разбираемся с «плавучими дронами», применяя в бою дробовик или автомат. Идем дальше, чтобы найти карточку доступа к третьему уровню. Встречаем лейтенанта Акимбо - мини босса и вступаем с ним в схватку. Сражаемся с ним, и он также как и предыдущий мини босс, призывает своих подопечных. Для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как уничтожили его, из него выпадет несколько предметов, в том числе и револьвер «Дек-АРД». Берем карту доступа и открываем камеру, где держат Камико. Освобождаем её и смотрим кат-сцену. Смит показывает свое тайное место, вызволяет душу Камико из тела и помещает её в тело Ло Вэнга.

После того как пришли в сознание после перемещения души Камико в нас. Отправляемся в нашу квартиру, чтобы забрать оборудование. Осматриваемся, забираем бензопилу «Гребень», навык «Спокойствие разума» и амулет «Запретный плод» и идем разговаривать с Хидео. Общаемся с ним и забираем награду за задание, заодно экипируем ячейки брони и ячейку амулета имеющимися компонентами во вкладке «Игрок». Во время прохождения будем находить различные субстанции, компоненты и амулеты, их используем для улучшения своего игрока в меню, а также не забываем делать улучшения способностей.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Исчезновение» и клинки «Дзайбацу».

Основное задание №3. Горячая кровь.

Приходим к мастеру Смиту и обсуждаем детали задание. Нам нужно собрать ингредиенты для Смита, чтобы он поместил душу Камико обратно в её тело.

Для начала, направляемся к торговцу Ларри, для покупки одного из ингредиентов - «порошка золотой хризантемы». Идем к машине, смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает нам о способности к перемещению на дальние расстояния. Теперь можем легко перемещаться к активным заданиям и локациям. Открываем карту и перемещаемся в теневые холмы.

Оказываемся на месте, нашей задачей стоит сбор ингредиентов, а именно: необработанные кристаллы Ци, шкура монстра и демонический жезл. На карте отмечено местоположения кристаллов Ци, начнем сбор ингредиентов с них. Во время передвижения встречаем «Крысомах» и «Клыков».

Дойдя до второго кристалла Ци, неподалеку будет отряд «Молотов» во главе «усиленного Торо». Вначале разбираемся с ними, затем переходим на мини босса «Торо», кстати, против него хорошо идет дробовик в упор. После убийства, забираем демонический жезл и идем ко второму кристаллу Ци. Берем его, и возле нас появляются новые демоны - «Серпентавры» и нападают на нас. Разбираемся с ними и идем к следующей отмеченной точке. На пути встречаются новые мутированные существа - «Жалохвосты» и «Шипохвосты», а также демоны - «Торо».

Добираемся до нового мини босса «Усиленная когтерня» и вступаем в бой, применяя клинки «Дзайбацу». После убийства, забираем выпавшие вещи, в том числе и трофей - шкуру монстра и двигаемся к последнему кристаллу. На пути к следующему кристаллу нам попадутся демоны - «Мегарахниды», «Ползуны» и «Молоты». Без особых усилий расправляемся с ними и идем к последнему кристаллу Ци. Забираем и телепортируемся в «Драконьи горы» и отдаем ингредиенты мастеру Смиту.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Выброс», короткие клинки «Секач» и 10000 наличными.

Дополнительное задание №1. Ци-теры.

Мастер Смит просит нас достать сырец у добытчиков из пустоши. Перемещаемся в локацию «Теневые холмы» и отправляемся на поиски необработанного черного дождя - сырца. Встречаем новых демоном - «Фантомов». Расправляемся с ними и идем к отмеченной точке. Во время перемещения по локации, на пути у нас встают различные враги, с которыми сталкивались ранее в заданиях. Расправляемся с ними и идем к воротам, ведущим в штаб-квартиру «Зилла Дзайбацу». Ворота заперты, поэтому идем за ключом. Он будет недалеко от ворот, идем туда и забираем ключ. Расправляемся с врагами и возвращаемся к воротам. Открываем ворота, встречаем киборгов Зилла - «Плавучие дроны», «Стрелки» и «Крошители» Зиллы. Устраняем все вражеские единицы, забираем нужные нам вещицы и перемещаемся обратно в «Драконьи горы». Идем к мастеру Смиту и сдаем задание.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Захват тьмы» и 15000 наличными.

Дополнительное задание 2. Сниндзюченные свитки - Часть 1.

Берем задание у Мастера Смита. Для того чтобы вернуть силу легендарному клинку Нобицура Кагэ, Смиту необходимы кузнечные свитки, которые находятся в доме его деда. Путем быстрого перемещения отправляемся на выполнение задания.

Идем к отмеченной точке, уничтожая врагов. Ворота, ведущие в деревню закрыты, нужно найти ключ. Пробираясь через врагов, находим ключ, открывает ворота. Сражаемся с новыми монстрами - «Коготь», которые мутируют во время сражения в более мощных монстров - «Когтерней». После того как убили всех забираем предмет «Дневник дедушки Смита». Осматриваем территорию в поисках предметов и телепортируемся обратно в «Драконьи горы». Подходим к Мастеру Смиту и он отдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, оружие «Де Вольт» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №3. Сниндзюченные свитки - Часть 2.

Мастер Смит отправил на поиски мародеров своего ученика, но время обнаружения мародеров, связь с учеником пропала. Быстрым перемещением отправляемся в точку, где оборвалась связь с учеником.

Оказываемся в «Каламити» и пускаемся на поиски ученика. Серпентавры преграждают нам путь. Разбираемся с ними и входим на территорию додзё. Будет много врагов, комбинируем оружия во время боя. После того как со всеми разобрались, идем к отмеченной точке. Встречаем нового врага - «Тенеманы» и «Тенеманы-фанатики» находим ученика в клетке и разговариваем с ним. Узнаем, что ключ у охранника, и идем на поиски охранника дальше по карте.

Идем к охраннику, путь нам блокирует кучка монстров. Разбираемся с ними и идем дальше. В пещере видим мини босса «Часовой», разбираемся с ним, забираем трофеи, в том числе и ключ. Возвращаемся к клетке, где держат ученика Смита и освобождаем его. Телепортируемся к «Драконьей горе», сдаем задание Мастеру Смиту и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Хлесткий удар» и 15000 наличными.

Дополнительное задание №4. Сниндзюченные свитки - Часть 3.

За заданием отправляемся к Хидео. Он рассказывает о том, что свитки распроданы, но на поиски покупателей не уйдет так много времени, ведь их всего четыре. Для начала просит отправиться к Сайто и поговорить с ним. Берем задание и перемещаемся в локацию - Зилла-Сити.

На локации, встречаем новых киборгов Зиллы - «Геркулон», маленькие «Скорпидроиды» и «Разрыватели» Зиллы. Помимо них, будут и другие бойцы Зиллы, и разобравшись с ними, идем дальше. Встречаем мини босса «Капитан отряда-64» и вступаем с ним в бой. После очередной победы, забираем трофеи и идем до Сайто. Общаемся с Сайто, он дает нам местоположение человека, которому продал свитки и пароль от входной двери. Добираем до двери, произносим пароль и входим внутрь. Находим человека, купившего свитки и разговариваем с ним. «Антиквар» отказывает нам, и мы расправляемся с ним и его охраной. Забираем свитки и исследуем локацию на предмет ценных вещей. Возвращаемся к «Драконьей горе» и идем к Мастеру Смиту, чтобы отдать свитки и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Сумка для энергетических боеприпасов» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №5.Задание от Мамуси Хэйка.

Необходимо найти варщиков «Тени» в трущобах и разобраться с ними. Отправляемся на задание. На локации нас встречают «убийцы» и «головорезы» Якудзы. Разбираемся с ними и идем дальше, по пути сражаемся с монстрами и добираемся до наркодиллера. Пообщавшись с ним, он рассказывает, где Повар.

Отправляемся по аллеи туда и разговариваем с «защитником повара». Он нам не рад и мы вступаем в бой. Разобравшись с ним и «тенеманами» возвращаемся снова к наркодиллеру. Образумив его, он рассказывает нам, где на самом деле повар. Выдвигаемся к парковому кварталу, где скрывается повар. Открываем ворота в сад и на нас нападают новые монстры - «Диномиты», которые при соприкосновении с нами, взрываются. Спускаемся ниже, и находим банду «Тенеманов» во главе с огромным чудищем - «Поваром». Разбираемся вначале с ними, а потом переходим на босса. Во время битвы повар вызывает своих защитников, расправляемся с ними и переходим на него. После того как его убили, из него выходят несколько «когтей», беремся за их убийство. Наконец-то мы всех уничтожили, настало время, поискать предметы и наличные, а затем вернуться к «Драконьей горе». Сдаем задание Мамуси Хэйка и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Мастер тёмных обрядов», автоматический гранатомёт «Герцог» и 10000 наличными.

Основное задание №4. Промышленный шпионаж.

Берем задание у Мамуси Хэйка. Она просит нас добыть записи работ, которые проводила Камико. Отправляемся к дому Камико.

Появляемся на новой локации и движемся по направлению в многоквартирный дом. Собираем предметы и встречаем подопечных Зиллы, в том числе киборгов - «Скорпидроидов». Кроме обычных бойцов, на поле боя выходит босс - «Транзистор ЗЛ-260». Уничтожаем его, используя стрелковое оружие, и подбираем с него новое оружие «Муссон» и остальные ценные предметы. Добиваем оставшихся солдат и двигаемся дальше.

Прорываясь через толпу врагов, натыкаемся на новых кибернетически солдат - «Матерь дронов» и «К.И.С.С» и вступаем в новую схватку. Кромсаем всех и доходим до многоквартирного дома. Внутри вступаем бой с солдатами Зиллы, среди которых будет киборг «Геркулон». Разбираемся со всеми на этаже и поднимаемся на верхний этаж. Проходим и встречаем пачку врагов из «Разрывателей» Зиллы и «Геркулона». После уничтожения всех вражеских единиц идем квартире Камико. Смотрим кат-сцену, где Камико рассказывает, что записи не у неё в квартире, а у киборга - Сина. Отправляемся к нему на телестанцию.

Возле входа в телестанцию вступаем в бой с киборгами Зиллы. Одерживаем победу и проникаем вовнутрь. Зачищаем полностью телестанцию от вражеских солдат и направляемся к Сину. Разговариваем с ним, он нам указывает место где должны быть записи. Идем в назначенное место, по пути разбираясь с солдатами Зиллы. Записи хранятся в трех ноутбуках, который надежно охраняются. Приступаем к зачистке местности, среди новых врагов встречаем «ЗЛ 209». После того как забрали все ноутбуки, смотрим кат-сцену, где Камико просит не передавать все записи Мамуси Хэйка. Исследуем локацию и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы забрать награду у работодателя.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Захват тьмы», на выбор дробовик «Кувалда» или гранатомёт «Ци-геноцид» и 15000 наличными.

Основное задание №5. Проблема с просачиванием.

Снова берем задание у Мамуси Хэйка, прежде чем начать нужно выполнить все доступные дополнительные задания. Якудза хочет найти источник черной слизи, которая распространяется по диким землям. Слизь течет из определенной области, но там никого нет. Нам высылают координаты, и мы телепортируемся туда.

Оказываемся на локации, немного проходя встречаем демона - «воеводу», разбираемся с ним и его шайкой демонов и идем к воротам. Они заперты, необходимо забрать ключ у «Привратника» - это сильный босс. Вступаем с ним в схватку, во время боя вызывает усиленных монстров. Сражаемся с ним на расстоянии, так как он наносит хорошие повреждения нашему здоровью. После его убийства идем к запертым воротам и открываем их. Наблюдаем издалека внешние врата и направляемся исследовать их окрестности. На пути у нас встают «адские псы» с «воеводой». Уничтожаем их и идем к внешним вратам. Подойдя к внешним вратам, нам устраивают засаду монстры, среди которых много «Шипохвостов». Проводим зачистку и проникаем в храм неподалеку.

Видим «старого друга», бога по имени Медзу. Идем к нему, и по пути захватываем сокровища и винтовку «Правосудие Энры». Поднимаемся на верхний этаж и общаемся с ним. После разговора идем к внешним вратам и встречаем нового босса - «Элитный Пузан». Атакуем его с расстояние, так как он вышибает много здоровья вблизи с колокола. На расстоянии стреляем из всего что имеется и избегаем метание колоколов. После убийства забираем предметы, оружие «Первобытные кости» и сокровища в округе.

Позже нас вызывает Мастер Смит и сообщает, что на нашу деревню напали и нам немедленно нужно вернуться. Камико телепортирует нас в ближайшее от деревни место.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Словно ветер» и 15000 наличными.

Основное задание №6. Большие проблемы в Каламати.

Оказываемся на «Драконьей горе», нам нужно добрать до её вершины, к деревне. По пути собираем предметы и уничтожаем людей и киборгов Зиллы. Среди бойцов Зиллы будет мини босс «Титан СТ-РЦ1». Разбираемся с ним, собираем его предметы, среди которых будет пушка «Фудзин». Доходим до ворот, снова вступаем в бой с бойцами Зиллы. После того как со всеми разобрались, проходим через ворота.

Добираемся до деревни и ищем Мастера Смита. По дороге к Смиту встречаем его ученика Хидео. Он рассказывает нам, о мастере Смите, что его смертельно ранили и где он находится. Идем к отмеченной точке через пещеру, внутри которой разбираемся с киборгами Зиллы. Поднимаемся по лестнице наверх, используя двойной прыжок, и встречаем Мастера Смита. Разговариваем с ним, и узнаем, что его ранило тело Камико. Позже просит нас сходить за лекарством для Камико, к нему в библиотеку. Забираем лекарство и возвращаемся обратно к Мастеру Смит. Смотрим кат-сцену, где Смит умирает и переносится в сферу.

Отправляемся на центральную площадь и там видим мутированное тело Камико. Вступаем в бой с сильным боссом - «Оскверненная Камико». Атакуем с расстояния, так как вблизи она вызывает острые шипы. На расстоянии она использует магию ввиду огненных шаров и лучей. Стараемся уклоняться и выпускать как можно снарядов, маневрировать придется постоянно, так как урон от её способностей - большой. После того как она теряет большую часть здоровья, она призывает своих прислужников и вокруг себя создает неуязвимое поле, как предыдущие боссы, но при этом использует лучеобразную ленту, которая движется вокруг неё и атакует нас. Бегаем по кругу, избавляясь от монстров босса. Затем переходим на неё, она часто будет парить над нами, пытаясь на нас прыгнуть. Добиваем её и смотрим кат-сцену, где мы не успеваем захватить раненное тело Камико, и она скрывается, мутировав ещё сильнее.

С нами связывается демон по имени Амеонна, согласная нам дать пристанище. Собираем полезные предметы по карте и уходим в теневые холмы через портал Амеонны. Идем к её дворцу, разговариваем с охранником по имени Годзу, а затем и с ней. Амеонна выслушивает нас и готова нам помочь с нашей проблемой.

За выполнение задания - 2 очка навыков, навык «Щит стихий» и 20000 наличными.

Дополнительное задание №6.Торговля демонами.

Берем задание у Годзы, он рассказывает нам, что часть прислужников пропала, когда запасались провизией в Каламити. Нужно узнать что с ними, перемещаемся в Каламити

Оказавшись на месте, идем к отмеченной точке и доходим до здания. Заходим вовнутрь для писка улик. Находим кучу ящиков с печатью Ларри - нашего торговца оружием и отправляемся к нему. Пообщавшись с ним, узнаем местоположение его постоянных покупателей. Они находятся в здании, но туда просто так не попадешь, так как вход открывается по сканированию сетчатки глаза доверенных лиц. Ещё Ларри сообщает, что один из них только что покинул его лавку. Отправляемся на его поиски обратно в Каламити.

Добираемся до «Кардинала» и его охраны. Всех убиваем и забираем голову мини босса - «Кардинала». Идем к зданию, открываем ворота и идем спасать культисток. В здании из клеток освобождаем двух и идем в пещеру, чтобы освободить оставшихся трех заложников. В пещере встречаем «фехтовальщика якудзы» и других бойцов якудзы, разбираемся с ним и освобождаем двух заложников. Поднимаемся наверх, разбираемся с демонами и освобождаем оставшуюся культистку. Перемещаемся к «Дворцу Древних» и сдаем задание Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, навык «Второй шанс», 20000 наличными и оружие на выбор - «Степлер» или «Казагурума».

Дополнительное задание №7.Чайная вечеринка монстров.

Снова берем задание у Годзы и перемещаемся в теневые холмы, чтобы узнать, что случилось с чайной плантацией.

Идем на осмотр местности и встречаем толпу демонов, из числа которых новые демоны - «Хата Мари». Разбираемся с монстрами и осматриваем первую точку распространения чая. В ней пусто, идем дальше, пробиваясь через демонов. Добираемся до следующей точки распространения чая, и там пусто. Идем к третьей, под охраной которой находятся толпа демонов, в том числе и новых демонов - «Шаман» и «Костяная башка». На этой точке чая тоже пусто, беремся за осмотр оставшейся территории.

В округе разбираемся с демонами и добираемся до последней точки распространения чая. Поднимаемся на скалистую поверхность и забираем чай. Перемещаемся обратно во «Дворец Древних», отдаем чай и забираем награду у Годзы.

За выполнение задания - 1 очко навыков и 25000 наличными.

Дополнительное задание №8. Клубничка - часть 1.

Появляется новое задание от Годзы, в котором он сообщает, что человек снимал на фотоаппарат богиню Амеонну, пока она купалась. Нужно найти его и вернуть фотографии.

Перемещаемся в «Теневые холмы» и ищем Папараццо. Идем к отмеченной точке, сражаясь по пути с различными демонами. Встречаем босса - «Старого пердуна» с колоколом. Убиваем его, забираем предметы и движемся дальше. В пещере встречаем новый вид демонов - «Дубоморд». Спустя несколько сражений добираемся до Папараццо и разговариваем с ним. После разговора, на нас нападают «Серпентавры», разбираемся с ними и снова разговариваем с Папараццо и просим его отдать фотографии. Он не отдает их, и вместо этого ослепляет нас и скрывается. Возвращаемся с новостью к Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Триада» или «Зверь».

Дополнительное задание №9. Клубничка - часть 2.

Оказывается, вместо снимков были записи с купанием богини. Годзу просит нас найти все эротические пленки. С нами связывается Ларри и сообщает, что пленки у него и предлагает нам обмен. За эротические кассеты предоставить ему бутылки виски, находящиеся в Каламити у Якудзы. Перемещаемся туда и отправляемся на поиски виски, изготовленного ещё до столкновения.

Прибываем на место и вступаем в бой с различными монстрами. Доходим до додзе и внутри сражаемся против бойцов Якудзы. У уникальных бойцов забираем бутылки виски и перемещаемся к «Драконьей горе». Идем к продавцу Ларри и обмениваем виски на материал с Амеонной. Ларри рассказывает, что такого материала полным полно у одного из его поставщиков, который находится в Зилла-Сити и оставляет нам адрес. Забираем кассеты и идем к печи, чтобы их сжечь. Возвращаемся к Годзе и получаем награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 20000 наличными и оружие на выбор - «Пулемет 666» или «Прощальный поцелуй».

Дополнительное задание №10. Клубничка - часть 3.

Годза просмотрел материал и обратил внимание на то, что весь материал отмечен печатью Сина. Нужно поговорить с ним и узнать, как он причастен к записям эротического содержания с участием Амеонны. Перемещаемся в Зилла-Сити и идем к Сину.

По прибытию на место встречаем киборгов Зиллы, которые просто так не дадут нам добраться до Сина. Разговариваем с Сином и узнаем, что Амеонна сама решила записать порно, используя это как пиар, но в последний момента сдала «заднюю». Син, дает координаты Папараццо и просит нас разобраться с ним и его продукцией.

Движемся в квартал, где скрывается Папараццо и беремся за уничтожение автоматов по продаже видеокассет. Каждый из них надежно охраняется, возле первого автомата встречаем «Элитного ЗЛ-209» и его подчинённых. Уничтожаем врагов и автомат и переходим к следующим. После того как уничтожили все автоматы идем на поиски Папараццо. По пути ликвидируем киборгов и солдат Зиллы. Доходим до бронированного грузовика, где имеется дополнительный материал и закладываем динамит. Взрываем, связываемся Папараццо и рассказываем, что уничтожили его продукцию. После беседы, осматриваем локацию в поисках предметов и возвращаемся к «Дворцу Древних». Рассказываем о происходящей Годзе и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие «Огненный кулак».

Основное задание №7. Древние узы.

Для ритуала привязки души нужна древняя Ци. Она хранится в каждом из нас и таит семейный дух. Близкий родственник Камико или часть его тело. Её бабуля - Мамуси Хэйко не подходит, а более близких родственников нет. Амеонна предлагает принести какие-либо вещи её Отца, например, его оружие. Выдвигаемся на задание в Каламити.

Для начала идем до офиса Мамуси Хэйка, чтобы узнать, где вещи отца. По пути разбираемся с монстрами и воинами Якудзы. По крыше, разбиваем зеркало и спускаемся в офис. Смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка не настроена с нами на сотрудничество, а напротив хочет нашей смерти и выставляет против нас своих солдат. Беремся за ликвидацию всех людей Мамуси в особняке. Во время битвы против нас встает «Ученик Мусаси», после его убийства забираем предметы, в том числе оружие «Мечи бандита».

Мамуси Хэйка скрывается в бункере, чтобы пройти туда нужно взорвать дверь, с помощью взрывчатки. Выдвигаемся на поиски взрывчатки, разбираясь с людьми Хэйка. Вместе со взрывчаткой идем к двери, закладываем её и взрываем. Проникаем вовнутрь и смотрим кат-сцену, где Мамуси Хэйка делает себе харакири. Забираем оружие отца Камико - «Вакидзаси» и возвращаемся к «Дворцу Древних». Общаемся с Амеонной и забираем награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными, навык «Стихийный нокаут» и оружие на выбор «Пружинчестер» или «Прощальный поцелуй».

Основное задание №8. Потрясающе.

Подходим к Годзе, он рассказывает, что у него есть сведения о месте где последний раз видели тело Камико. Экипируемся и перемещаемся к «Дьявольской горе».

Как оказываемся на месте, направляемся к вершине горы. Встречаем мини босса «Магматик с дьявольской горы» и его «друзей». Разбираемся с ними и идем дальше. С помощью двойных прыжков и рывков поднимаемся наверх. Встречаем снова демонов, в том числе и новых - «Джаггернаут» и «Шишак». Расправляемся с ними и пробираемся к воротам. Проходим через них и идем к святилищу черного дождя. Добравшись до контрольной точки, смотрим кат-сцену.

Вступаем в бой против «Поглощающей Камико». Во время боя она прыгает, скользит к нам и выпускает шипы. Используем дальний бой, чтобы добить её. После сражения она снова сбегает, и её ловят отряд Зиллы, а мы возвращаемся к «Дворцу Древних», чтобы поговорить с Годзу и забрать награду.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 25000 наличными.

Основное задание №9. Все в семью.

С помощью оружия - «Вакидзаси», Амеонна определяет примерное местоположение отца Камико. Он находится вблизи врат, перемещаемся туда.

По месту прибытия, сразу отправляемся на поиски загадочного Оябуна. На пути к отмеченной точке, сражаемся с демонами и собираем предметы. Доходим до контрольной точки и смотрим кат-сцену. Встречаем Медзу и узнаем, что он и есть отец Камико, и он не собирается давать никакую часть своего тела нам. После разговора с ним, возвращаемся к Амеонне.

Смотрим кат-сцену, где Амеонна рассказывает, что она знала, про Оябуна, точнее, что Оябун и Медзу это одна личность. Она хотела столкнуть нас вместе в бою, чтобы Ло Вэнг погиб вместе с Камикой. Но план её провалился, теперь она решает натравить своих приспешниц против Ло Вэнга.

Вступаем в бой против приспешниц и других демонов под предводительством «Элитной приспешницы». Во время боя используем колонны как прикрытие. Разбираемся с демонами и пытаемся покинуть дворец, но дверь запечатана энергией Ци. Идем к могиле Ходзи и берем клинок, который Камико наделяет своей энергией Ци. У нас появляется новое оружие - «Клинок Изгнания», с помощью которого мы рушим печать и выходим из дворца.

После того как вышли из дворца, Камико не может нас телепортировать, так как ей мешают энергия восточной и западной колонны. Идем к ним, для начала ломаем печать западной колонны и переходим к уничтожению всех демонов. После того как всех уничтожили отключаем западную колонну и идем разбираться с защитниками восточной. Делаем тоже самое - уничтожаем демонов и отключаем колонну.

Возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы поговорить с Медзу в офисе Якудза. Просим у него помощи помочь в борьбе с его сестрой - Амеонной.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Нежность дровосека» или «Цербер».

Основное задание №10. Остановите слизь.

Медзу отправил своих прислужников искать тело Камико. Просит нас выполнить одно задание, а именно - разобраться с прислужниками Амеонны, которые распространяют слизь в лесах, чтобы дестабилизировать врата. Особой силой выделяется Жрец Амеонны, который уже несколько недель призывает слизь в лесу. Телепортируемся в «Теневые холмы» на поиски жреца.

Первая часть задания - собрать души двух малых жрецов, с помощью которых можно открыть ворота, где находится Жрец Амеонны. Идем на их поиски, уничтожая таких демонов как «Джаггернаут», «Воевода» и «Прислужницы». С нынешним хорошо экипированным снаряжением нам не составит труда разобраться с одним и с другим младшим жрецом. Добираемся до первого «младшего жреца» и вступаем в бой. После его уничтожения идем к другому, пробираясь через толпы врагов. Второй «младший жрец» хорошо охраняется демонами, такими как «Серпентавры», «Фантомы» и «Торо», поэтому для начала разбираемся с ними, а затем переходим на него. После того как собрали души «младших жрецов», идем к вратам, где находится главный «Первосвященник». Расправляемся с ним и его охраной и возвращаемся к Медзу.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Цербер» или «Сегун».

Основное задание №11. Корпоративные дела.

Общаемся с Медзу, он говорит, что Син готов нам помочь найти тело Камико, а именно - сдать Зиллу и местоположение тела Камико. Перемещаемся в Зилла-Сити, чтобы поговорить с Сином.

Оказываемся Зилла-Сити и идем в студию, где находится Син. На пути будет множество людей Зиллы, разбираемся с ними и забираем предметы. Вход на телестанцию закрыт, нужно сходить и взять ключ, отмеченный на карте. Пробираемся с боем, сражаясь против людей Зиллы под предводительством босса - «ТЛ-Пожиратель». Разбираемся с ними и забираем ключ. Проходим через ворота телестанции, расправляясь с киборгами и движемся к студии Сина.

Общаемся с ним и узнаем, что тело Камико постоянно перемещают из одной территории на другую. Пытаясь узнать её текущее местоположение, переходит на волну где «Зиллу-Корпс» предупреждают о нашем появлении и высылают армию солдат. Выходим из студии и беремся за уничтожения людей «Зилла-корпс», зачищая каждый этаж телестанции. После того как уничтожили всех, общаемся с Сином, который рассказывает нам о первом запечатывании врат. Позже, определив местоположение тело Камико, высылает нам координаты.

За выполнение задания - 2 очка навыков и 35000 наличными.

Основное задание №12. Жесткий захват.

Необходимо освободить тело Камико из штаба Зиллы, для этого перемещаемся в небоскреб Зиллы. По месту прибытия, первой целью является армия Зиллы под предводительством «Резистор ЗЛ-260», который охраняют вход в штаб-квартиру. Разбираемся с ними, с нами связывается Син, который помогает нам пройти вовнутрь.

Заходим в здание и спускаемся вниз, где встречаем скованное тело Камико. Нужна ключ-карта, который откроет дверь в лабораторию. Разбираемся с телохранителями Зиллы, чтобы пройти к шахте лифта и подняться наверх, к офису Зиллы. В офисе встречаем Орочи Зилла и общаемся с ним, не придя к общему консенсусу, он выставляет против нас «Мехоноида Зиллы» мощного киборга.

В бою против «Мехоноида Зиллы» избегаем его световых лучей, проходя между ними, а также бомбы. Берем самое мощное оружие и более удобные моменты начинаем расстреливать его и незабываем про «Ярость». Уничтожаем «дронов-кормильцев», которые наделяют его броней.

После его уничтожения, смотрим кат-сцену, где появляется Амеонна и похищает тело Камико, чтобы воссоединиться с ним и уничтожить врата.

За выполнение задания - 2 очка навыков, 35000 наличными и оружие «Рука Орочи».

Дополнительное задание №11. Ещё кое-что

Камико недовольна тем, что Зилла использует её разработки для создания солдат. Нам нужно найти чип и дать Камико перепрограммировать его, чтобы саботировать программу по созданию суперсолдат Зиллы.

Перемещаемся в Зилла-Сити на поиски управляющего чипа. Разбираемся на территории города с солдатами и роботами Зиллы. Проходим в здание и спускаемся вниз в лабораторию, где находится чип. Камико берется за перепрограммирование, а мы в это время отбиваемся от военных Зиллы. После того как всех уничтожили, Камико взломала чип и выдает нам награду.

За выполнение задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие «ZI-ROB1N».

Дополнительное задание №12. Хайзенберг - часть 1.

Берем задание у Киоко и Кагами. Медзу рассказал им, что Камико в голове у Ло Вэнга и они хотят этим воспользоваться. Сестрицам нужно чтобы мы раздобыли сырье для варки «Тени» - наркотика.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы собрать необработанный черный дождь. Разбираемся с «Серпантаврами», «Молотами» и другими демонами, которые встанут у нас на пути. Чтобы открыть место для сбора черного дождя, нужно уничтожить отмеченных врагов - это «Тенеман-фанатики», «Джаггернауты» и «Пузаны». Расправляемся с ними и забираем сырье в одном точке, и движемся к другой. Делаем тоже самое, вначале уничтожаем мелких демонов, позже переходим на отмеченных врагов. После того как всех перебьем, откроется точка сбора. Забираем сырье и переходим к исследованию оставшейся части территории. Доходим до контрольной точки и находим ещё одно место где есть сырье. Идем туда, разбираемся с врагами и забираем последнюю дозу необработанного черного дождя. Возвращаемся к заказчикам, чтобы получить награду.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Рука реинкарнации» или «Вечный бескончатель».

Дополнительное задание №13. Хайзенберг - часть 2.

После того как собрали сырье, Киоко и Кагами нашли место где сварить «Тень» - это заброшенные лаборатории Зиллы.

Перемещаемся в «Теневые холмы», чтобы воспользоваться лабораторным оборудованием для приготовления «Тени». Идем к отмеченной точке, на пути у нас встают «Адские псины» и «Шипохвосты». Уничтожаем их, собираем предметы и идем дальше. Добираемся до ворот, ведущих в лабораторный комплекс Зиллы. Но скоростной портал закрыт, нужен ключ, который находится у киборгов и людей Зиллы в паре сотне метров от ворот. Движемся к ним, вступаем в бой против «Полковника Скорострела» и его отряда бойцов. После уничтожения, идем к сундуку и забираем ключ. Возвращаемся к портал и оказываемся в лабораториях Зиллы.

На территории сразу встречаем большой отряд Зиллы. Расправившись с ними, движемся к отмеченной точке. В лаборатории мы этой уже были, она находится в самом низу. На рабочем месте Камико пусто, нужны аккумуляторы механоидов ЗЛ-209 и варочное устройство. Выходим из лаборатории и отправляемся на поиски. Аккумуляторы и варочное устройство находим у «Усиленных ЗЛ-209», которые патрулируют местность вместе с людьми Зиллы. Эти механоиды, расположены на разных точках, поэтому придется побегать. Уничтожаем всех и забираем нужные приспособления. Возвращаемся в лабораторию, выставляем оборудование для варки и возвращаемся к «Драконьей горе», чтобы получить награду у заказчика.

Так как в заброшенных лабораториях были люди Зиллы, Ло Вэнг потребовал дополнительной платы за риск. Заказчики решили обдумать его предложение.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие на выбор «Кромсатели» или «Очиститель».

Дополнительное задание №14. Хайзенберг - часть 3.

Киоко и Кагами обдумали предложение Ло Вэнга. Вместо удвоенной платы, предоставят нам автомобиль - белый «Датсун», но только во время совершения сделки. Перемещаемся в «Каламити», где будет проходить сделка.

Направляемся к месту сделки, уничтожая на пути демонов. На месте сделки, оказывается толпа монстров, разбираемся с ними и оставляем товар в указанном месте. Берем ключи и идем к стоянке, где находится «Датсун». По месту прибытия, машина взрывается. Это была ловушка. Вступаем в бой против сестриц, сидящих в механоидах. Расправляемся с монстрами в округе, затем переходим на одну из них. Разобравшись с одной, валим другую и возвращаемся на «Драконью гору», чтобы поговорить с Медзу о случившемся и забрать награду

За выполнения задания - 2 очка навыков, 30000 наличными и оружие на выбор «Дзигоку» или «Гидора».

Дополнительное задание №15. Остановите пропаганду.

Берем задание у Сина, который общается с нами через монитор. Рассказывает, что прислужники Амеонны с помощью своей пиратской телестанции, вербуют по телевиденью новых последователей. Нужно, чтобы Ло Вэнг подложил пропагандистский материал Сина, вместо одной из кассет на телестанции Амеонны.

Для начала перемещаемся в Зилла-Сити, и отправляемся к отмеченной точке. По пути собираем предметы и убиваем людей Зиллы. Спускаемся вниз к порталу, но он оказывается не активированным. Нужен аккумулятор, способный активировать скоростной портал. Отправляемся к отмеченной точке. Забираем аккумулятор, возвращаемся и проходим через портал в «Теневые холмы».

На месте нас встречают «Приспешницы», расправляемся с ними и движемся к указанной контрольной точке. По пути разбираемся с оставшимися прислужниками Амеонны. Поднимаемся с помощью лифта наверх, а затем с ящика делаем двойной прыжок и оказываемся на платформе. Видим ноутбук и подбрасываем туда программу пропаганды Сина. Возвращаемся к Сину за наградой.

За выполнения задания - 1 очко навыков, 25000 наличными и оружие «Тяжелый металл».

Основное задание №13. Битва у врат.

Нужно помешать Амеонне разрушить внешние врата. ВНИМАНИЕ. Перед тем как начать задание, выполните все дополнительные миссии.

Перемещаемся к внешним вратам и разговариваем вначале с Орочи Зиллой, а затем с Медзу. Медзу рассказывает, что Годзу провел ритуал и воссоединил тело Камико и Амеонну воедино. Она выпила уже черный дождь и стала намного сильнее, чем прежде. Выбора у нас не остается, как победить Амеонно и ввести противоядие Смита.

Медзу открывает врата, мы готовимся к последнему бою, экипируя себя нужным снаряжением и выходим на бой против «Древней богини Амеонны». Во время боя она выпускает ядовитые шары и быстро передвигается к нам, атакуя клешнями. Укорачиваемся и обстреливаем её. Во время регенерации, её тело становится неуязвимым, кроме одного места - светящегося брюха, стреляем туда, чтобы он восполнила много здоровья. После того как у неё остается немного здоровья она зарывается под землю, а затем выпрыгивает и выстреливает в воздух снаряды, которые, подобно дождю, рушатся на нас. Атакуем брюхо пока запас её здоровья не достигнет нуля и смотрим завершающий ролик.

Медзу извлекает Амеонну из тела Камико и Ло Вэнг наносит противоядие Смита. Но ничего не происходит, приходят Син и Орочи и начинают советоваться. Камико просит открыть врата с помощью её души, чтобы уровнять эти два мира. Она открывает врата и из них выходит существо, подобное дракону и нападает на нас…На этом игра заканчивается.

Выбравшись из машины, идем ко входу в храм Страстей. Поднимаясь по лестнице, нас ознакомят с управлением. Смена оружия и прочее. Подходим к стене и разбиваем мечом деревянную конструкцию. Идем по пещере. Нам надо украсть загадочный предмет для якудза. Двойным прыжком запрыгиваем на возвышенности. Чтобы перепрыгнуть через далекие препятствия, используем рывок в прыжке. Его также можно использовать и отдельно. Достигнув контрольной точки, прыгаем вниз. Все отлично, мы выжили и здорово. Урон от падений отключен. Внизу убиваем первых врагов. Заодно запомните приемы, которые можно использовать, чтобы делать хорошие комбинации ударов. Они также будут описаны во вкладке «Навыки».

Идем дальше. Нам подсказывают, что для восстановления здоровья пользуемся клавишей [Q]. Чуть дальше находим святилище боеприпасов, оно восстанавливает кол-во патронов для всего вида активного оружия. За воротами спускаемся вниз и подбираем артефакт. Опять враги. Статуя оживает и придется с ней разобраться. В бою Страж может призывать союзников, которые контролируются им. Пока не будут уничтожены приманки, нельзя будет убить Стража Храма. Кончив его, выходим из камеры. Смотрим небольшую кат-сцену.

Осталось добраться до машины. На пути будет еще одна статуя – исцеляющие святилища – полностью восстанавливает запас здоровья, если к ним подойти. Поднимаемся по лестнице, затем прыгаем на уступ, чтобы забраться выше. По пути попадутся мегарахниды. У водопада лезем по стене и оказываемся у контрольной точки. Теперь прыгаем вниз и в воздухе зажимаем , чтобы выполнить героическое приземление. Разделываемся с поджидающими внизу врагами и бежим к машине.

Двигаемся по дорожке к поместью Якудзы. Входим в ворота и оказываемся в шикарном здании. Идем по красной ковровой дорожке, поднимаемся по лестнице около статуи змеи и нас ожидает разговор с Мамуси Хэйка. После кат-сцены забираем награду у дворецкого за это задание.

Награда:

  • 10000 кредитов
  • 1 оч. Навыков
  • Хауэр

Мой герой

Выясняется, что пропала Камико – дочка босса Мамуси Хэйка. Она работала под прикрытием в лабораториях Зиллы и была обеспокоена тем, что ее раскрыли. А сегодня она не пришла на встречу к Смиту. Нас посылают спасти Камико.

Появившись в исследовательской лаборатории Зилы, идем к двери, подсвеченной красным светом и используем фальшивую карточку доступа. Карточка не срабатывает и тут же прилетают охранные дроны. Испробуем полученный недавно дробовик на них. Закончив, карточку придется отнять у солдат Зилы. Поднимаемся по лестницам к солдатам. Убиваем их и забираем карту. Теперь используем карту на двери, чтобы проникнуть в лабораторию. Убиваем врагов внутри и забираем карточку уже 2-го уровня доступа. Поднимаемся по лестнице выше и открываем следующую дверь. Ванг находит Камико. Она стала странная после введения какого-то препарата. Словно бес вселился. Теперь остается разобраться с людьми Зилы. Очищаем этаж за этажом. Забираем карточку доступа 3-го уровня и проникаем на этаж, где держат девушку. Забираем ее с собой. После этого смотрим кат-сцену.

Мастер Смит решает поселить душу Камико в теле Ло Ванга, иначе они ее могут потерять. Когда душа Камико временно помещена в тело Ванга, отправляемся за оборудованием в свое логово. Поднимаемся на второй этаж и забираем все что есть. Теперь идем поговорить с Хидео. Он временно замещает мастер Смита, и он здесь, чтобы показать нам новые техники ци. Это награда за выполненное задание. Забираем и прощаемся с ним.

Награда:

  • 2 оч. навыков
  • Навык «Исчезновение»
  • Клинки «Дзайбацу»

Горячая кровь


Для того чтобы вернуть Камико туда, где ей надлежит быть, Мастеру Смиту нужны некоторые ингредиенты. Отправляемся к торговцу Ларри, неподалеку от логова Ло Ванга и покупаем порошок золотой хризантемы. Он должен Вангу за одно дельце, так что порошок достается бесплатно.


Теперь отправляемся к машине. Камико не хочет ехать и говорит, что открыла в себе способность телепортации, когда это получилось у нее случайно. Теперь открываем карту заданий и выбираем активное задание «Горячая кровь». Нажимаем и мы телепортируемся. Теперь можно телепортироваться между Драконьей Горой и текущей локацией, на которой выполняется задание. Собираем шкуру монстра, необработанные кристаллы и ищем демонический жезл. Последний находится в сундуке и охраняется демонами. Убиваем их и забираем жезл в виде полового органа. Далее соберем кристаллы. Они будут расти из земли и на них местоположение будет указывать маркер на карте. Шкуру монстра собираем, убив Усиленную когтерню, лучше всего против нее применить катаны с ци-энергией. После завершения собирательства, используем телепортацию [T], для быстрого перемещения к Мистеру Смиту.

Награда:

  • 10000 кредитов
  • 1 оч. Навыков
  • Навык «Выброс ци»
  • Секач

Проблема с просачиванием

Еще одно задание от Мамуси. Они пытаются найти источник черной слизи, которая распространяется по Диким Землям. Слизь течет из определенной области, там никто не живет и у нее нет названия. Нам сообщают лишь координаты.

Задание следующее - исследовать окрестности внешних врат. Подходим к вратам, но они заперты. Надо раздобыть ключ. Убиваем монстров и идем к привратнику за ключом. Сначала избавляемся от прирученных монстров, затем убиваем самого привратнику.


За воротами пробираемся через пещеру. Как только подойдем к другим вратам, они засветятся синим и сзади появятся враги. Убив всех, заходим внутрь и проникаем в храм. Говорим с Мэдзи. Взглянуть на внешние врата вблизи. Подходим и деремся с «боссом» Пузаном. После победы с нами связывается мастер Смит и говорит, что на деревню напали люди Зиллы. По ходу они ищут Камико.
Камико говорит, что не может телепортироваться при помощи статуи в деревне. Похоже ее уничтожили.

Награда:

  • 15000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Навык «Словно ветер»

Большие проблемы в Каламити

Ближайшее место, куда нас смогли перенести – Драконья гора. Наша задача добраться до городка на вершине горы. По пути убиваем всевозможных демонов и прочую нечисть. Подходим ко входу в город, убиваем врагов, оккупировавших территорию, активируем терминал и проникаем за ворота. Неподалеку встречаем Хидео. Он говорит, что они смогли противостоять войску Зиллы, но мастер Смит был смертельно ранен. Отправляемся к нему. Идем через канализацию, затем снова вылезаем на поверхность. Забираемся по скале и входим в пещеру. Там никого, идем к лавке Хидео, рядом с которой находится арена. Подходим и говорим со Смитом. Оказывается это все устроило мутировавшее тело Камико. Смит просит принести лекарство, которое он закончил для девушки. Его найти можно на втором этаже лавки Хидео. Возвращаемся и отдаем лекарство. Смит говорит сберечь его до момента, когда мы сможем влить его в тело Камико. Когда он отойдет в мир иной, идем на центральную площадь. Вот оно, что убило Смита.

Битва с боссом


Этап 1
Бой с ней основан на следующем: она может кидать огненные шары на землю, отбрасывать от себя пластины и наносить урон лучами, которые двигаются по часовой стрелке вертикальными плоскостями. Также она взмывает в воздух и приземляется в подсвеченном красным светом месте, обычно это место вашего последнего пребывания. Стараемся уворачиваться от удара сверху.

Этап 2
Когда полоска здоровья будет показывать значение ниже половины, начнется вторая стадия, где она поставит себе бронированное поле и призовет своих "псов". В это же время она активирует вертикальные плоскости с лучами. Разделываемся с врагами, после чего опять возвращаемся к Камико. Она будет часто телепортироваться и откидывать от себя пластины. Сняв ей всю полоску здоровья, Оскверненная Камико скроется.

После окончания боя, с нами связывается некая Амеонна. Она предлагает укрытие. В скале откроется портал. Отправляемся в Теневые Холмы через портал Амеонны. Добираемся до дворца и разговариваем с Амеонной. Она, узнав всю историю с Камико, соглашается перенести душу обратно, при условии, что мы найдем тело и вернем его обратно.

Награда:

  • 20000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Навык «Щит стихий»

Древние узы

Для ритуала привязки душ Амеонне понадобиться древняя ци. Она лежит в ДНК каждого человека и таит в себе семейный дух. Вещи подойдут тоже. У бабушки Камико – Мамуси Хэйк есть личная вещь отца Камико – вакидзаси.

Отправляемся к офису Мамуси Хэйка. На входе нас встречает недружелюбная охрана якудзы. С правой стороны обходим здание и поднимаемся по лестнице на террасу второго этажа. Убив там врагов, поднимаемся на крышу и пробив стекло, прыгаем в комнату. Мамуся скрывается на лифте в бункер и говорит своим людям убить Ло Ванга. Выходим из здания, убивая каждого на своем пути. Не забываем использовать ярость [Z].


Добираемся до подземного бункера. Дверь, которая ведет внутрь оказывается крепким орешком и без взрывчатки тут не обойтись. Камико подсказывает, что взрывчатка может находится только в арсенале. Выходим на улицу и направляемся в сторону гаража, около которого тусуется якудза. Убиваем ребят и заходим в гараж. Берем С4 и возвращаемся к бункеру. Мамуся Хэйка решает пойти на отчаянные меры – она делает себе харакири. Забираем именное оружие и телепортируемся к Амеонне во Дворец древних.

Награда:

  • 25000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Навык «Стихийный нокаут»
  • Оружие «Пружинчестер»

Потрясающе

Годза сообщает, что они недавно видели, где в последний раз находилось тело Камико. Он отмечает координаты на карте. Пора усмирить эту гигантскую фрикадельку. Поднимаемся на вершину Дьявольской горы. Дойдя до ворот с печатью, открываем их и далее направляемся к святилищу черного дождя.

Бой с Камико
Стреляем в нее из дальнобойного оружия и избегаем попадания щупалец из земли. После снятия боссу всей полоски здоровья, она опять скроется. А нам остается только вернутся обратно во Дворец Древних к Годзу.

Награда:

  • 25000 кредитов
  • 2 оч. Навыков

Все в семью

Пора найти отца Камико, но Амеонна не может определить точного местоположения. Но он точно находится где-то поблизости от врат. Телепортируемся на задание и наша задача – найти загадочного Оябуна. Проходим немного по пещере и натыкаемся на Медзу. Оказывается это он Оябун и отец Камико.

После кат-сцены отправляемся телепортом во Дворец Древних на разговор с Амеонной. Она хотела столкнуть лицом к лицу Медзу и Ло Ванга, чтобы убить таким образом душу Камико, которая находится в теле Ло Ванга.

Защищаемся от нашествия врагов, после чего надо выбраться из дворца. Исследуем могилу Ходзи. Находим меч, Камико его усилит энергией ци, с помощью которой мы пробьем запечатанную дверь. Выходим на улицу. Сначала идем разбивать защитников западной колонны, а после восточной. Каждую колонну после уничтожения нечисти надо отключить. По завершению возвращаемся на Драконью гору и встречаемся с Медзу в офисе якудза. Он хочет запечатать врата с помощью Камико.

Награда:

  • 25000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Оружие «Нежность дровосека» / «Цербер»

Остановите слизь

Культисты распространяют слизь в лесу. Жрец Амеонны призывает слизь в лесу уже несколько недель, чтобы ускорить разрушение Внешних врат. Надо это остановить.

Телепортируемся на локацию. Идем убивать младших жрецов и забираем после убийства их души. С помощью душ открываем врата. За ними предстоит убить Первосвященника – большого монстра. Возвращаемся к Медзу на Драконью гору.

Награда:

  • 30000 кредитов
  • 2 оч. Навыков
  • Оружие «Цербер» / «Сегун»

Корпоративные дела

Син согласился помочь найти тело Камико. Поэтому отправляемся к нему лично на прием и разговариваем с безногим другом.

Подходим к его студии. Надо получить ключ от двери. Идем к точке за ключом. Возвращаемся к воротам, используем карту и входим в здание Сина. Поднимаемся по многочисленным лестницам наверх. Разговариваем с ним. Тело Камико постоянно перемещают. За время разговора нас уже успели вычислить и ожидается битва. Расправляемся с солдатами из «Зилла Корпс». Спускаемся и зачищаем каждый этаж. Врагов будет предостаточно. После убийства всех, идем разговаривать с Сином. Он дает координаты, где держат тело Камико.

Награда:

Жестокий захват

У здания отбиваемся от врага и проникаем внутрь. Находим скованное тело Камико и идем перебивать личных телохранителей Зиллы. С ними быстро разделываемся, затем садимся в лифт и едем в офис Зиллы. Открываем дверь и говорим с Орочи Зиллой. После разговора нужно одолеть механоида Зиллы и покончить с ним самим.

Бой с Зиллой
В бою он будет применять световые лучи, которые будет пускать по земле, а также бросать бомбы. Стараемся достигать его из дальнобойного оружия, которое наносит максимальный урон. Когда накапливается ярость, также не забываем ее использовать, это значительно сократит время убийства босса.

Награда:

  • 35000 кредитов
  • 2 оч. навыков
  • Оружие «Рука Орочи»

Битва у врат

Встречаемся с Медзу для разговора. Амеонна вселилась в тело Камико и это привнесло в него новые мутации. Она уже достаточно сильна, т.к. выпила почти весь черный дождь, который только смогла найти. Надо одолеть Амеонну и попробовать ввести ей противоядие, полученное от Смита.

Отправляемся на арену и под классный музончик деремся с боссом.

Бой с Амеонной
Она стреляет ядовитыми клубами. Когда она блокирует свое здоровье, стреляем в подсвеченную желтым цветом часть. Когда у нее останется примерное треть здоровья, она уйдет под землю, затем вылезет и начнет постоянный, непрекращающийся обстрел с воздуха. Уворачиваемся рывками вбок и стреляем по желтому пузу.

Награда:

  • 40000 кредитов
  • 2 оч. навыков


Смотрим финальный ролик. Поздравляем, игра пройдена.

Это один из самых популярных файтингов на мобильные устройства. Он очень популярный, но не очень лёгкий. И для упрощения ваших побед над мастерами боевых искусств, мы решили написать для Вас гайд. Читайте, применяйте в действии и побеждайте!

Основы

Не пытайтесь выходить на поединок с рейтингом «Сложно». Вы можете наносить кучу ударов, но урона будет очень мало. К тому же скорость боёв в игре не самая большая, поэтому начните с тренировок. На них вы поймете, когда нужно начинать бить и на какой дистанции. Во время боя не старайтесь настучать как можно больше, лучше старайтесь пропускать как можно меньше. Выбирайте оружие под себя, чтобы вы могли уходить от ударов.

Помните об особенности ИИ, он не совсем способен заучивать ваши удары. Старайтесь их чаще чередовать: в голову, в ноги, в грудь, в ноги, в голову и тд. А если сошлись в бою слишком близко, то бейте по ногам, это позволит остановить удар врага, а вам сбежать.

Акт 1



Здесь расскажем с каким оружием нужно драться при определённых противниках:
  • Шин - без выбора будут ножи;
  • Кирпич - дают кастеты, но лучше ножи;
  • Обезьяна - голыми руками;
  • Шутница - с ножами в бой;
  • Стервятник - достаём ножи;
  • Безумец - надеваем кастеты;
  • Железный - не забываем про кастеты;
  • Бархат - берём с собои Саи;
  • Разбойник - его уничтожаем дубинками;
  • Изверг - калечим его с помощью мачете;
  • Рэй - у всех Саи;
  • Призрак - тут всё сложнее. Можно купить меч, а если повезло выиграть нунчаки, то лучше их. А из брони клёпанную куртку и кабуто солдата;
  • Щегол - здесь берём колючку, змеиную маску и кожаную куртку. Валим быстро;
  • Рысь - собираем с собой кровавый жнец, змеиный доспех и ритуальную маску. Победа будет за вами.

Акт 2



Здесь советуют прокачать кровавый жнец и ритуальную маску, а доспехи можно брать любые. А теперь по противникам и оружию против них:
  • Пророк - берём кинжалы;
  • Задира - вспоминаем полумесяцы;
  • Счастливчик - тут тонфа нужна;
  • Змей - захвати шест;
  • Утес - на него крисы;
  • Чертовка - мечи подойдут;
  • Дракон - лучше всего кровавый жнец и ритуальную маску, тогда точно наваляем;
  • Буйвол - аналогично Дракону;
  • Богомол - сложный противник… Покупаем молот Имхотепа, ритуальную маску, доспехи «проклятье ворона» и метательные ножи;
  • Тигр - тут берём крюки разорителя, ритуальную маску, доспехи «проклятье ворона» и сюрикены;
  • Журавль - всё так же как у тигра и пожиратель душ;
  • Отшельник - как у Журавля.

Акт 3



Особых указаний нет, поэтому переходим к делу:
  • Гадалка - захвати стальные нунчаки;
  • Карманник - стилеты пригодятся;
  • Кнут - против него тяжелый шест;
  • Изгнанник - топоры в руки;
  • Ворон - потребуются когти;
  • Головорез - подойдут восточные сабли;
  • Птичка - главное знать, что у неё ножи. Качаемся и сражаемся;
  • Носорог - у него полумесяца, а в остальном как у Птички;
  • Бык - берём или уничтожитель или катану, так же ритуальную маску и доспехи «проклятье ворона». Так же не забываем про пожинатель душ и желательно, прикупить огненный шар;
  • Рыжий - качаем всё и в бой!

Акт 4



Смотрим завихрения сюжета через Осу и приступаем к бою:
  • Мангуст - берём яри;
  • Лилия - подойдут мечи-бабочки;
  • Дровосек - для него лабрисы;
  • Лиса - захвати золотую катану;
  • Мор - пригодятся парные палицы;
  • Старик - тут пойдёт глефа;
  • Кракен - он использует дадао, но он просто размахивает им. Просто качайтесь и бейте;
  • Акула - берём лучше лабрисы;
  • Боцман - советуют лучше прокачать ножи, они удобнее будут против него;
  • Палаш - для победы берём хопеши фараона;
  • Китобой - как и с Палашом;
  • Оса - берём или шипы коралла или кусаригаму.

Акт 5



Осталось совсем чуть-чуть. Продолжаем бой:
  • Гадюка - тут нужна кусаригама;
  • Коготь - захвати серпы;
  • Атаман - пригодятся лунные сабли;
  • Гром - хорошо зайдёт двуручная булава;
  • Белка - забираем магари-яри;
  • Тесак - дадао подойдёт
  • Ирбис - главное с серпами;
  • Волк - берём сабли. А если получится, то берём Тяжелую кусаригаму;
  • Тур - качаем Кусаригаму или посох ночи;
  • Медведь - посох ночи вам в помощь;
  • Пума - тут брать желательно глефу и надеяться на удачу.

Акт 6



Конец уже близок, мы на финишней прямой. Поэтому вперёд на ринг:
  • Цыганка - понадобятся боевые молоты;
  • Дикарь - забираем на бой северный молот;
  • Стрела - подойдёт серебряное копье;
  • Вихрь - для победы захвати тяжелые нунчаки;
  • Вор - забирай с собой катары;
  • Кочевник - поможет тебе острая тонфа;
  • Фурия - не забудь церемониальные цзянь-гоу;
  • Капрал - для лёгкой победы берём саи предвестника;
  • Капитан - против него лучше брать северное копьё;
  • Майор - бери саи предвестника;
  • Полковник - нужен трезубец;
  • Генерал - боремся как с полковником;
  • Сегун - подходит острая тонфа или изумрудные резцы, но остерегайтесь телохранителей.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Lords of Shadow 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Lords of Shadow 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Lords of Shadow 2 читайте ниже.

Осада замка

Смотрите ролик. Дракула сидит на своем троне. Вдруг, в зал пытается кто-то ворваться. Встаньте, идите к воротам. Появились солдаты. Теперь игра будет подсказывать, что нужно делать (тренировка и обучение). Как расправитесь с толпой солдат, посмотрите сцену. Дракула ломает балку, которой сломали дверь. Пройдите чуть вперед, теперь придется показать мастерство акробатики. Когда начнете перепрыгивать пропасть, быстро нажмите Захват в нужный момент, чтобы не упасть вниз. Пройдите чуть вперед, вы увидите, как крестоносцы штурмуют замок. Также вы познакомитесь в первым боссом - Паладин.

Старайтесь не ввязываться с ним в ближний бой. Остерегайтесь специальной атаки, во время неё Паладин быстрым рывком бежит на вас и размахивает оружием. В такие моменты можете просто уклонится. Когда уровень жизни у босса упадет до половины, начнется ролик. В нем, Дракула прыгнет на большого робота. Теперь вам нужно забираться наверх, только будьте внимательны, Паладин будет пытаться сбить вас стрелам. Когда заберетесь наверх, сразитесь с рыцарями. Робот перевернет руку, поднимайтесь наверх. Далее делайте так, чтобы стрелы босса попадали в крепления. Потом вы окажитесь снова наверху, нужно будет убить врагов, снова позволить Паладину сломать крепления и быстро проскочить через болты к голове робота.

Снова помогите боссу сломать крепления. Поднимите шлем робота. Дракула изменит его систему, в итоге большая машина сломается и развалиться на части. Многие рыцари погибли, осталось лишь убить Паладина. Используйте такую же тактику, как и в первой битве. Используйте силу огня, чтобы пробивать щит врага. Все закончится тем, что Дракула снимет шлем с Паладина. Тот попытается попросить о помощи бога, но это все закончится взрывом. На поле битвы остается Дракула и таинственный воин. Смотрите превью-ролик, который расскажет вкратце о дальнейших событиях.

Пробуждение

На дворе 20 век, Дракула просыпается. Он пытается вспомнить события прошлого и в итоге, оказывается на улице. Слева от вас есть мальчик, идите за ним. Вы окажитесь в переулке с демоном. Убить его нельзя, так что просто смотрите как он вас бьет. Чуть позже появится рыцарь и убьет тварь из ада.

Проходит несколько часов, вы очутились в клетке с семьей людей. Вы вампир, так что убейте их и пополните свои жилы кровью невинных. Снова ролик. В нем некромант Зондек признается, что вернул Дракулу к жизни, чтобы тот помог остановить пришествие Сатаны. Но для начала Рыцарю Тьмы нужно вернуть все свои силы и узнать, кто превращает обычных людей в демонов. Отправляйтесь на первое задание.

Корпорация Биохимик

Пройдите чуть прямо и поверните налево. Слева от вас будет гараж, откройте его. Зайдите во внутрь. При помощи магии крови сломайте механизм, теперь откройте еще одни ворота и пройдите в главное здание. Впереди будет огромный солдат, убить его нельзя. Зайдите в темный угол справа и превратитесь в мышку. Пройдите мимо врага, станьте обычным человеком и подойдите к солдату. Вселитесь в него, подойдите к воротам и активируйте идентификатор глаз. Далее вам придется открыть дверь и встретить двух врагов в новом помещении. На правого натравите летучих мышей, а сами быстро карабкайтесь по лестнице наверх в соседнюю комнату. Потом по лестнице наверх и налево.. Идите вперед, Дракула увидит своего сына, бегите за ним на свет.

Вы оказались в прошлом. Следуйте по единственному пути через уличный дворик. Далее вы окажитесь в комнате со сломанным механизмом. При помощи магии крови почините его и нажмите на рычаг. Вы окажитесь в зале для банкетов. По люстрам перепрыгните на другую сторону. При этом раскачивайте люстры, бегая вперед и назад. Пройдите чуть вперед, заберитесь по обломкам наверх. Осталось пройти коридор. Темная кровь не хочет дать вам пройти, быстро бегите и прыгайте с одного обломка на другой, пока не доберетесь конца.

Ролик. В нем появиться Голем. Чтобы Дракула получил силу льда, нужно победить босса. Его атаки в основном идут по земле в виде землетрясения и боковых ударов. Так что все просто. В нужный момент прыгайте и уклоняйтесь назад. Бейте всех в те места, где льется кровь. После победы, возьмите кристалл. Заморозьте реку, поднимайтесь наверх. Идите через коридоры в зал. Появится войн тьмы. Он будет одержим кровью, его слуги захватят Тревора. Убейте всех врагов и спасите сына. Получите амулет волка. Используйте его на центральном платформе. Появится путеводитель в другой мир, заберитесь наверх и идите за животным в темноту.

Вы оказались снова в настоящем. Убейте демона, который следовал за вами. Идите по коридоре, заморозьте воду, переползите в следующее помещение. Заморозьте вентилятор слева, превратитесь м крысу и бегите по вентиляции. Остерегайтесь электричества. В итоге, вы окажитесь в новом помещении с охранником. В стене слева от него есть дыра, пройдите в неё в обличи крысы, прыгните через провод и отключите питание. Вернитесь назад. Станьте снова человеком, отвлеките охранника летучими мышами и вселитесь в ученого. Пройдите в лабораторию.

В ней вы узнаете, что таинственная дама создает вирус. Она выпустить его в помещении. Все люди станут демонами, а вы потеряете облик. Убейте всех и смотрите еще один ролик. Дама превратилась в странное существо, которое хочет вас убить. Киньте в неё куском льда, чтобы девушка демон не смогла передвигаться будучи невидимой. Далее просто бейте её и уклоняйтесь в сторону от ударов электричеством. После победы, захватите душу демона и переместитесь к Зондеку.

Три Горгоны

Из штаба Зомбека, Тревор снова перенес вас в прошлое. Пройдите вперед, вы окажитесь в комнате с лавой. Появится первая девушка, она подскажет путь. Идите налево. Вы окажитесь в ловушке. Убейте демонов. Остерегайтесь самого большого, ему нужно нанести больше ударов, чем остальным. Как закончите, откройте ворота полученным ключом.

Далее прыгайте через обломки камней на другую сторону. Поговорите с еще одной сестрой, на пути вы встретите еще демонов. Убейте их. После победы, забирайтесь наверх и только вперед. Вы окажитесь в комнате с интересным механизмом. Он может создавать по 4 платформы. Идите вперед, поговорите с пленником. Потом вам нужно добраться до ворот. Справа от них активируйте рычаг. Вернитесь чуть назад, перейдите на правую сторону от ворот. Спустите пленника, перетащите его в открывалку напротив вас. В итоге, коротышка вам поможет.

Идите прямо, пролейте кровь на алтарь. Убейте солдат, снова прямо по тропинке. Убейте летающих монстров, пройдите в здание. Смотрите ролик про трех сестер. Они помогут вам получить силу огня. Все хорошо, но появляется кровь. Она превращает сестер в огромного монстра. Силы льда могут восстанавливать здоровье, так что бейте с её помощью по щупальцам. Урон будет маленький, зато шкала жизни заполнится. Чтобы победить чудище, бейте по голове в прыжке. В нужный момент убегайте от ударов рукой. В определенные моменты монстр попытается нанести критическую атаку. Тогда нужно уклонится, заморозить руку, забраться по ней и отрубить одну из голов. Повторите данное действие три раза.

После победы заберите сферу огня. С её помощью создайте проход наверху, доберитесь по нему по выступам. Убейте демонов. Зайдите в лавку коротышки, купите что-нибудь, если хотите. Идите к метке волка, возвращайтесь в настоящие.

Антидот

Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Далее будет ролик. Зомбек считает, что против вируса есть противоядие и находится оно в здании Биохомик. Зайдите в лифт, спускайтесь вниз. На парковке уничтожьте демонов. Заморозьте две трубы впереди и одну наверху. Зайдите в лифт, поднимайтесь наверх. Вам нужно выйти из аллеи здания и миновать мост, на пути вы встретите множество демонов.

Зайдите в разбитую витрину здания справа. Превратитесь в мышь и бегите по вентиляции. Выйдя из неё, превратитесь в человека и покиньте здание. Прыгните вниз, убейте демонов. Пройдите дальше по обломкам, убейте на небольшой площадке демонов. При помощи магии крови отключите электричество и забирайтесь на здание. Войдите во внутрь. Откройте дверь при помощи рычага. Превратитесь в мышку, идите направо и пройдите на этаж ниже.

Убейте нескольких демонов. В следующей комнате верните подачу энергии, откройте двери. Пройдите зал, поднимитесь наверх и выйдите на улицу. Вы встретите новый вид врагов - солдаты. Сначала нужно сжечь их защиту, а потом бить. Как закончите, пройдите несколько улиц и зайдите в здание. Доберитесь до знакомой лаборатории, пройдите направо и наверх. Сожгите дверь. Пройдите коридоры, выберитесь на улицу. Убейте еще толпу демонов, садитесь в лифт и спускайтесь вниз.

Следующая остановка: Кастельвания

Прыгайте по платформам, держась за них. Доберитесь до основного комплекса. Натравите летучих мышей на охранника справа и вселитесь в левого, пройдите через сканер глаз. В новом помещении отвлеките еще одного охранника, заберитесь быстро по лестнице на колонне и перейдите в следующая локацию. В ней вселитесь в солдата, откройте дверь. Превратитесь в крысу и пробегите в поезд. Он начнет свой путь.

Далее просто старайтесь выжить. Бейтесь с монстром, скрывайтесь от солдат. Когда будете находится снаружи, уклоняйтесь от знаков и прочего. Как закончите, выйдите на посадочную платформу. Появится рыцарь Зондека. Следуйте с ним, совместно проходите сложные места с паркуром. Как закончите, поднимайтесь наверх по развалинам.

Проклятье

Пройдите через решетку. Вы встретите Тревора и он перенесет вас в прошлое. Пройдите по коридору, пообщайтесь с Камиллой. Она вас отравит. Убейте скелетов, пройдите вперед. Появится жена Габриеля, она попытается вам помочь. Вам нужно тихо и не попадаясь на глаза Камилле при помощи крови активировать платформы. Пройдите через ворота, теперь вам придется пройти по тропинке.

Снова ролик. Вашу жену закрыли за решеткой, а ведьма требует крови. Сломайте её шар с трех заходов (1 заход - 5 огненных шаров). Набирайте ману за счет убийств. Потом просто бейте по ведьме, избегайте рук духов. Как закончите, попрощайтесь с сыном и женой. Вернитесь в реальный мир.

Антидот: часть 2

Пройдите через решетку, забирайтесь наверх. Вы встретите на улице новый вид солдат (с бомбами). Убейте их. Как закончите, пройдите в здание. На нижнем этаже пройдите через решетку и активируйте подачу электричества. Быстро по двум лифтам следуйте наверх, чтобы добраться к каждому из них карабкайтесь по колоннам и проходите через решетки. Вы найдете место, где есть сыворотка от вируса. Превратитесь в крысу, вселитесь в ученого и пройдите в запретный комплекс. Убейте врача и заберите шприц. Вернувшись к Зондеку, вы отдадите антидот. Он в колит ему монстру-пленнице. Ей не понравится ваше поведение. Итог, снова битва с ней, только с более совершенной формой. Победить её легко, прыгайте во время атак и уклоняйтесь в сторону. Больший урон можно нанести, если бить в прыжке. Как закончите, посмотрите ролик.

Кусочки зеркала

Дракула решил передохнуть в прошлом. Идите к нужной точке по обломкам. Поговорите с Тревором. Он хочет собрать Зеркало воедино. Теперь вам придется собирать кусочки.

Бегите по тропе, убейте рыцарей. Откройте проход и поговорите с Хранителем Леса. Он против вашей идеи помочь сыну и прячет осколок. Вам нужно незаметно добраться до рычага при этом остаться незамеченным. Стреляйте по колоколам и прыгайте по выступам. Не наступайте на листья. Зайдите в лифт, поднимитесь наверх. Вам нужно сразиться с Хранителем Леса. Остерегайтесь его быстрых атак и посоха, а так победить его легко. Оторвите ему голову и раскрошите, чтобы получить осколок. Вернитесь к Тревору. Он скажет, куда идти дальше.

Бегите в театр, на пути снова придется убить солдат. Превратитесь в мышь, пройдите через пол к генератору и активируйте механизм. Вернитесь назад. Нажмите на рычаг, который находится на сцене. Диктор будет рассказывать сказку, чтобы все совпадало, совершайте действия, которые он говорит (ставить нужный фон и выбирать персонажей). Как закончите, получите сердце и вставьте его в труп.

Снова появится кровь, она обратит Мастера в монстра. Вам нужно убить рыцаря и дракона, а между ними сражаться с большой куклой. Со всеми врагами будьте внимательны, их захваты и атаки прямым ударом опасны. После победы, получите осколок и верните Тревору. Он даст намек, где искать последний фрагмент.

Мужчина в маске

Выйдите на стоянку, убейте демонов и зайдите в лифт. Поднимитесь наверх. Вы встретите таинственного парня, бегите за ним и окажитесь в новом районе. Убейте роботов и пройдите вперед, вы встретите парня с капюшоном. Вдруг появляется большой демон и ваша цель убегает. Бегите за ним, убейте демонов и заберитесь на здание. Зайдите во внутрь. Вы увидите фиолетовую линию, она указывает куда нужно забраться. Зажгите бак, садитесь на него и зажгите. В итоге, вы окажитесь в библиотеке. Убейте демонов. Появляется снова парень с капюшоном, а за ним и большой монстр. Убейте его на улице. Но после победы, таинственная личность скроется в церковь, заберитесь в неё по фонарному столбу. В итоге, снова ролик. Окажется, что ваша цель - последний из рода Бельмондов. Его задача - вас убить.

Вам нужно дать отпор. Уклоняйтесь от хлыста и просто бейте его комбо-ударами. После победы, станьте тенью и пройдите через ножи. Совершите последний удар. После победы, Дракула не убьет своего родственника. В ответ, он пойдет с вами к зданию, где находятся слуги дьявола. Бельмонд попробует вызывать высшие силы, но появится тьма. Она перенесет вас к Тревору. Его же захватит кровь, которая превратиться в большого монстра. Уклоняйтесь от ударов рук и подводной атаки, бейте в прыжках. Когда жизнь монстра будет подходить к концу, будет появляться ваш двойник. Остерегайтесь его плевков, бейте в голову. Иногда он будет создавать монстра повторно и его тоже нужно будет убивать.

Второй помощник

Последний Бельмонд мертв, но битва продолжается. Идите в аллею зданию, пройдите вниз через канализацию. Дойдите до вентиляцию, при помощи тьмы поднимитесь. Правого охранника, отвлеките летучими мышами, а сами пройдите сквозь другого охранника в режиме тени. Теперь быстро минуйте лазеры и по воздуху наверх. Восстановите силы, зайдите в лифт и наверх. Идите вперед по коридору, не обращайте внимание на Тревора. Смотрите ролик.

В нем, правая рука Сатаны пытается вас убить. Из последних сил покиньте комнату и ползите налево. Смотрите ролик. У Дракулы появились силы и он готов дать бой. Но слуга Сатаны не собирается сдаваться, он оживляет три фигуры их и нужно убить. Толстяк бьет по земле, худой с помохом ветром притягивает к себе, а последний бьет током. Остерегайтесь атак и бейте их поочереди. В конце уклоняйтесь от молний, совершите последний ударь по последней фигуре и добейте слугу Сатаны.

Зеркало судьбы

Бегите к Тревору, поговорите с ним. Потом вы окажитесь у Зондека. Он прикажет вам со своим слугой остановить последнего рыцаря Сатаны. Бегите вместе по замку, соберите зеркало на платформу и активируйте ворота. Цепляйтесь за канат и минуйте огонь. Потом вам придется магией крови создавать платформы для спутника, одновременно уклонятся от огня и не отходить с платформы. Когда закончите, покиньте замок и выйдите к аллеи.

Откровение

Убейте злых духов, не давая им создавать демонов. Дойдите до ворот. Восстановите здоровье, откройте ворота. Вы вместе с рыцарем найдете слугу ада. Он раскроет страшную тайну. Соедините снова зеркало и идите к трону. Вам придется пройти некоторые моменты первой миссии, только умереть вы не сможете. Выяснится, что рыцарь - Алукард, сын Дракулы. Он расскажет о плане и вам нужно будет привести его в действие. Вдруг, появится Зондек. Он не рад, что вы решили дать явится Сатане. В итоге, вам бывший работодатель превращается в огромную старуху с косой. Её нужно убить.

Просто встаньте рядом с боссом, прыгайте и бейте в воздухе. Не отходите, потому что комбо-атака Зондека не действует рядом с ним. Когда он будет призывать мертвецом, чаще прыгайте и убивайте статуи наверху. На зомби вы можете восстанавливать магию и здоровье. После сокрушительной победы, вам придется найти слугу Сатаны. Найти его можно в переулке, где началась вторая миссия. Если не сможете найти место, вернитесь к базе Зондека и походите в той области, Алукард подскажет путь сам. Когда доберетесь до нужного места, посмотрите ролик, в котором явится Сатана.

Вызов

Остался последний бой. Забирайтесь наверх к цепям дракона, избегайте от зеленого дыма. Доберитесь до цепи, разорвите её. Небольшой ролик, вам нужно добраться до еще одной цепи. Сначала двигайтесь боком, а потом дракон перевернется и вы окажитесь на своих двух ногах. Не торопитесь рвать цепь. На демонах восстановите здоровье и силы для битвы, а только потом рвите цепь.

Дракон будет повержен и полетит вниз, Сатана в ярости. Он вселяется в Алукарда, чтобы дать бой Дракуле. По сути, вам придется сражаться самим с собой. Способности Сатаны такие же как и у вас. Чаще уклоняйтесь от его атак и не используйте на нем комбо-приемы. После долгой битвы, смотрите финальный ролик. Игра пройдена.

Солдат Сатаны

Падаем в вагон босом, и учёными. Уклоняемся от его атак когда его оружие загорается красным кругом или отбегаем от него когда он топает. В остальном мутузим его, если заканчивается здоровье то в углу стоят учёные, которых можно использовать, как подкормку для Дракулы -пополнения здоровья. После победы Дракула выпрыгнет из поезда. а поезд разобьётся.

Площадь победы

После крушения поезда к нам на помощь придёт охранник Зобека. Идём вместе с ним до зала с одержимыми сражаемся с ними. Монстра который сверху будет кидать гранаты, можно заморозить на время пока разбираемся с другими.

Перед нами будет проход в котором висят обрезанные провода под напряжением. Нажимаем рычаг, просим охранника чтобы он подержал рычаг. Идём через проход отрываем жёлтые провода, чтобы теперь охранник мог пройти за нами. Идём дальше по пути нам встретятся уже одержимые с Солдатом Сатаны, уничтожаем их, после смерти солдат взорвётся поэтому отбегаем от него или перепрыгиваем волну.

Запрыгиваем на трубу, подаём руку охраннику, закидываем его на другую решётку и так далее. После чего перекидываем его через решётку, от откроет с обратной стороны её. попадаем в полуразрушенное здание. Охранник скажет, что он нужен Зобеку и покинет нас (В этот момент у меня возникла мысль: «А зачем ты вообще тогда нужен был?») Лезем наверх по балкам, выпрыгиваем в окно в небольшой проулок, подходим к решётке к нам подбежит Тревор.

Логово Кармиллы

Тревор перенесёт нас в логово Кармиллы. Идём в зал. Кармилла обманет Лорда и отравит его своей кровью после чего покинет его оставив кровавых скелетов. Теперь при получении урона у нас будет всё меньше жизней и при полном заполнении отравой наш герой погибнет. Одному скелету ломает когтями хаоса щит, для этого можно стредять в него бомбами. В ближнем бою с ними трудно сражаться. Поэтому переключаемся на кнут и стараемся держась на расстоянии бить по ним. После смерти они превращаются в лужу крови и могут снова возродиться, просто не встаём в эту лужу.

Появится Мария, Лорд выпьет её кровь. После чего появится Кармилла с фонарём в руке. Нам надо активировать 4 креста в разных комнатах, чтобы открыть врата. Прячемся от неё стараясь не попасть в свет фонаря. Она будет деактивировать кресты поэтому нам заново придётся их активировать. Заходим в открывшиеся врата, аткивируем ещё один крест в центре, откроется проход впереди.

Идём по мосту, видим две копии Марии, нам надо выбрать какая и них настоящая. Девушка которая поддерживает нас и веру в себя говоря слова «Глубоко внутри ты знаешь правду», Следуй своему сердцу» «Я в тебя верю» и есть настоящая Мария.

Кармилла

Босс находится в сфере, она атакует несколькими способами: резко налетает на нас шаром, можно просто уклониться в сторону, пускает электрическую волну вокруг себя (перед этим яростно кричит), можно перепрыгнуть или отойти назад. Каждый раз перед атакой она начинает говорить или кричать, поэтому можно понять когда она собирается это делать. Также она вызывает двух помощников. Не обращаем на них внимания, они нужны нам только если нам надо пополнить жизни или магию хаоса, сосредотачиваемся на самом боссе. Бьём её сферу когтями хаоса.

После того как сфера будет разрушена, она снова восстановит её. Непрерывно бьём сферу когтями если она от нас далеко кидаем в неё бомбы хаоса, не давая ей опомниться и наносить свои удары, когда сфера становится оранжевого оттенка, то это значит что вы всё делаете правильно и защита постепенно разрушается. После того как сфера будет разбита Кармилла начнёт перемещаться туманом постоянно убегая от нас. Замораживаем её снарядами бездны после чего бьём, не стоит этого делать когтями, иначе она будет очень быстро размораживаться.

Когда вы выбьете достаточно из неё жизни она сделает много своих клонов, а в полу постоянно будут электрические круги, перепрыгиваем их и бьём всех клонов. После этого над ней появится демон, который схватит Лорда. Используем способность Кармиллы превращаться в туман, чтобы освободиться. После этого проникаем в клетку к Марии и выпиваем её кровь. Наш запас здоровья пополнится.

Возвращаемся на арену к боссу. Теперь используем теневой хлыст, чтобы держать от неё на расстоянии. Когда появляется демон, то он пускает в нас две волны молний от которых просто уклоняемся или же если мы рядом он бьёт нас руками, в момент когда появляются круг на обоих его руках, превращаемся в туман. После этого бежим назад откуда пришли.

Площадь победы. Противоядие

Продолжаем наше шествие в поисках противоядия. Мы на том месте, где встретили Тревора и переместились к Кармилле. Теперь у нас есть способность превращаться в туман, проходи через решётку дальше. Наверху над нами есть решётка, туманом проникаем через неё наверх. в другом помещении забираемся ещё выше и снова проходим через решётку, в стене под потолком.

На выходе увидим как боец правопорядка бросит мину, туманом проходим мину или кидаем в неё кинжалом теней, тогда мина деактивируется на некоторое время, полностью можно уничтожить бомбой хаоса. На площаде сражаемся с бойцами и одержимыми. Запрыгиваем на машину потом на угол дома и по вывеске перебираемся через стену, заходим в подземную парковку, через решётку в полу просачиваемся ещё ниже на другую парковку. Включаем электричество, едем на лифте.

даже между простым учёным и Дракулой может возникнуть любовь)))

Выходим в главном здании, со сломанными лестницами. Просачиваемся через решётку запускаем электричество в нижней части здания, теперь нам надо действовать очень быстро пока есть электричество и в это время, врагов желательно игнорировать пробегая мимо них. Поднимаемся на второй этаж к лифту проникаем в него туманом, поднимаемся на этаж выше. Через решётку в полу просачиваемся вниз. поднимаемся в другую часть этажа, бежим к следующему лифту, поднимаемся ещё на этаж выше. Идём в проход слева.

Видим лабораторию в которой есть противоядие перед которой стоит страж. Крысой перебегаем через дыру к лаборатории. Превращаемся назад в Дракулу, в этом же месте стоим ждём, когда выйдет учёный, овладеваем его телом, проникаем в лабораторию. После получения антидота перемещаемся через портал Зобека.

Раиса Волкова, дочь Сатаны

Этот босс имеет несколько атак: просто бросается на вас, - уклоняемся от этой атаки, пускает две волны огня - нужно два раза уклониться от них. Притягивает нас к себе в пасть - тогда нажимаем кнопку которая показана на экране чтобы освободиться. Против неё лучше всего использовать теневой кнут, чтобы держаться на достаточном расстоянии. Когда она запрыгивает на камень она начинает стрелять по нам сверху шквалом снарядов, бежим от них по кругу.

От её торнадо я не нашёл способ увернуться поэтому, когда попадаем в него просто нажимаем указанную кнопку, чтобы освободиться. В конце боя Лорд в воздухе распилит дочь Сатаны. и после боя перенесётся в башню

Обозревательная башня. Зеркало судьбы

Пробираемся по доскам и балам вдоль башен. Забираемся в конце пути на высокую башню. Лорд сорвётся и ему на пути встретится церковник братства, который призовёт других воинов и одного тяжелого. Разбираемся сначала с простыми, после чего тяжёлому ломаем броню когтями, и бьём его кнутом стараясь держаться на расстоянии. Далее сражаемся с ним и вновь призванными воинами. Церковник стреляет издалека и лечит своих воинов. Сначала разбираемся с воинами, когда их останется мало или ни одного бьём церковника не даём ему лечить оставшихся воинов.

Сады

Заходим внутрь главной башни, там в центре зала Тревор играет за столом. Поговорив с ним Лорд получает задание собрать осколки Зеркала судьбы. Идём из зала через мост, сражаемся с воинами заходим в лругой замок в скале нажимаем рычаг, чтобы открыть дверь. Идём по саду до Агрея брата Пана.

Нас закрывают в саду вместе с Агреем, который охотится на нас, долго нельзя находиться на одном месте, иначе он по запаху находит нас. На красные листья на полу нельзя наступать, но можно в некоторых местах цепляться за каменные клумбы. Также можно стрелять кинжалами в колокольчики чтобы отвлечь внимание Агрея на них и пролетать листву с помощью тумана, так как если просто перепрыгивать

Лорд всё равно задевает листву и саздаёт шум. Также если он обнаружит нас и начнёт мычать сразу же становимся туманом и улетаем от него куда-нибудь за укрытие. Добираемся до устройства открываем дверь в лифт, проскальзываем в лифт. А вообще Агрей маленько «Кран», можно прямо рядом с ним летать в форме тумана и он ничего не может в это время сделать и не видит нас -так что используйте это.

Сражение с Агреем

1000 опыта за курицу гриль не слабо так!

Выбираемся на большую площадку видим сову, она постоянно от нас улетает. Её можно заморозить или же выстрелить в неё бомбой хаоса, увидим, как она превратится в «жаркое» и за это получим 1000 опыта. За заморозку не знаю получим опы т или н ет.

Появится босс. Когда он с копьём, то может тараном атаковать нас, просто уклоняемся, может бить нас издалека копьём вокруг посоха появляются красный круг, в это время становимся туманом, и круговая атака можно отскочить от него, поставить блок или же стать туманом.

Когда он берёт два меча в руки, то может атаковать в лобовую, уклоняемся кидать мечи по кругу можно просто зайти в центр или отойти назад на достаточное расстояние. Когда он с мечами лучше всего переключаться на хлыст чтобы держаться от него немного на расстоянии и если, что уходить от атак. он постоянно ставит блок, поэтому бьём его серией коротких ударов и отступаем от него. После босс попытается скрыться, Лорд прыгнет за ним, готовимся нажимать кнопку, при синхронизации кругов. Бежим назад в зал отдавать первый фрагмент Зеркала судьбы

Старый театр

Отдав фрагмент зеркала идём в следующую локацию, нажимаем рычаг в центре зала, можем пройти испытание кукловода, за первую победу получаем 150 опыта, за вторую уже 500 опыта, за третью 2 потребляемых зелья, за четвёртую все 4 зелья.

Выходим на мороз сражаемся с воинами братства. Нам надо забраться наверх ко входу подходим к основанию, крутим его появится лестница наверх, поднимаемся по ней, заходим внутрь. Нас уже ждут три бойца с щитами, сражаемся с ними. Идём в главный зал театра, перед сценой.

С правой стороны перед сценой забираемся в ложу театра спрыгиваем в дыру превращаемся в крысу, по вентиляции выходим в зал, идём к другой вентиляции, попадаем к механизму, в который стреляем бомбой хаоса чтобы его запустить. Опять становимся крысой, с правой стороны от механизма будет лаз идём по нему. Напротив нас будет прямой коридор с постоянно выскакивающими поршнями, пробегаем их, далее перегрызаем провод. Выбегаем в театр и бежим к порталу чтобы вернуть вампирский облик, нажимаем рубильник возле сцены.

Смотрим и слушаем рассказ, куклы, и расставляем декорации и персонажей на сцене по мере того, как они возникают в рассказе:

  1. Кукловод
  2. Мастерская
  3. Вальтер Бернхард
  4. Замок
  5. Демон
  6. Театр
  7. Ребёнок

Сражение с Кукловодом

Забираем сердце на сцене. Лорд вставит его в кукловода, после чего тот превратится в нашего врага. Кукловод начнёт на нас натравливать своих кукол. Первая кукла бьёт нас своим большим копьём, и прыгает на нас. Держимся от него на расстоянии, используем для этого хлыст, и швыряем в него бомбы хаоса, когда он прыгает к нам уходим в сторону. Когда справимся с первой куклой спустится сам кукловод на своей машине, подпрыгиваем и бьём его в воздухе в ближнем бою. Он будет бить нас руками, отчего вполне легко увернуться если просто подпрыгивать вовремя.

Босс вызовет дракона, который может пускать фейерверки в которые стараемся не попадать и если что перепрыгивать, А желательно обойти по кругу и атаковать с другой стороны где их нет. Также он может бить об землю, пуская волну которую можно перепрыгнуть и огонь от которого уклоняемся. От дракона тоже держимся на расстоянии орудуя хлыстом. Когда он упадёт бомбой хаоса выстреливаем ему в язык. Снова спустится кукловод, сходимся с ним в ближнем бою и стараемся всё время бить его в воздухе.

После этого босс будет ходить на своей машине швыряем ему в голову бомбы хаоса и держимся на расстоянии, когда он падает подбегаем к голове и бьём её. Да, ещё магию всегда можно пополнить, если прокрутить красную катушку в левой части театра. Относим второй фрагмент Зеркала судьбы Тревору.

Район искусств

Идём через центр в район искусств

Поговорив с Зобеком, отправляемся искать посланника, выходим на парковке машин, нас там уже ждут солдаты Сатаны. Вырубаем солдат, едем на лифте в центр города. Перед мостом, куда мы уже ходили поворачиваем направо и бежим вдоль колонн до больших красных труб, убиваем одержимых. забираемся наверх на мост из решёток, просачиваясь туманом через препятствия. Добегаем до решётки за которой работает вентилятор, превращаемся в туман нас порывом ветра от вентилятора затащит наверх.

Поднимаемся по лестницам наверху нас ждут бойцы правопорядка, даём им в «щи». заходим в большую трубу потоком вентилятора и туманом поднимаемся выше, открываем люк и через канализацию идём до следующего отряда бойцов во главе с мехом

Мех спецназа

Сразу же налегаем на меха подпрыгиваем и непрерывно долбим его по лицу когтями хаоса, после чего можно продолжить его бить так или просто добить бомбами хаоса, стреляя в лицо, когда он упадёт и заискрится отбегаем от него он взорвётся если не отбежим, то отнимется очень много жизни. Занимаемся оставшимися бойцами.

Человек в капюшоне

В разрушенном здании забираемся выше добираемся до железной двери включаем электроэнергию, попадаем на площадку за большими вывесками, попадаем в район искусств. Спрыгиваем на улицу, видим человека в капюшоне. Лорд побежит за ним но вылезет здоровый монстр и они оба свалят, останутся только одержимые, с которыми расправляемся и следуем за человеком в капюшоне, запрыгивая в люк, выходим на другой улице.

В окно виден след от нашего беглеца. Кидаем бомбу в лестницу, чтобы спустить её забираемся по лестнице к окну попадаем на завод с клетками. раскачивая клетки, забираемся на крышу дома. Сражаемся с одержимыми, бомбой опускаем мост, идём по нему. Мост ломается и лорд падает вниз. Замораживаем воду лезем по ней вверх, прыгаем под арку цепляясь и дальше по вывеске залазим в окно в здание.

Нам нужно включить вентилятор, просачиваемся через решётки, замораживаем огонь, включаем генератор возвращаемся назад к кнопке включения, появятся монстры, забиваем на них и поднимаемся выше с помощью тумана и вентилятора. Пускаем бомбу в большой газовый баллон, летим в следующее здание на нём пробивая стену. Идём в большую библиотеку. Мочим врагов, идём к месту, где появится человек в капюшоне и здоровый монстр.

Аваддон

У этого босса слабое место это сердце поэтому сближаемся с ним и бьём туда. Перед сближением можно запустить пару бомб хаоса. Когда он топает ногой идёт волна которую надо перепрыгивать, когда на когтях появляется красный круг это значит, что надо отступать от него.

Он вызовет множество одержимых, забиваем на них, если только на не надо подлечиться или пополнить магию и в прыжке всё время стараясь не приземляться бьём его в сердце. Можно также использовать вызов дракона или использовать часы чтобы замедлять его. Когда он выпускает волну зелёной слизи в нас просто уходим всё время в сторону по кругу. В конце боя готовимся нажимать кнопку когда синхронизируются кольца, чтобы уйти от атаки босса и нанести ему последний удар.

Продолжаем преследовать человека в капюшоне. Добираемся до улицы, видим как след ведёт в окно на чердак часовни. Уничтожаем мехов и бойцов которые обложились минами. Деактивируем мины на время кинжалами или полностью уничтожаем бомбами. Забираемся к подвешенному поддону, прыгаем на него, раскачиваем и прыгаем на статую, проникаем на чердак и спускаемся вниз.

Битва с человеком в капюшоне Виктором Бельмонтом

Мы не можем применять, свою магию и зелья против него. Он очень быстро атакует, и ставит блоки против наших ударов, но также и мы можем ставить блоки. Когда он бьёт нас ставим блок и контратакуем его,если же он ставит блок, то готовимся он быстро начнёт нас атаковать, тогда можно уйти от атаки или поставить блок и после этого атаковать его.

Когда он применяет свои способности, например раскручивает вертикально своё оружие мы можем уклониться от его атаки и в это время бить его сбоку пока он не закончил. Когда у него останется мало жизней Дракула вместе с ним провалится под землю. Здесь у нас появятся все наши способности. Виктор постоянно будет пускать волну огня вокруг себя которую просто перепрыгиваем или прямые волны, от которых уходим в сторону по кругу. Ещё он пускает горизонтальные волны одну внизу и следом вторую вверху, первую просто перепрыгиваем и больше не прыгаем.

В целом бой с ним происходит таким образом, бегаем вокруг него подскакиваем к нему наносим один-два удара, уходим от него, снова так делаем, если нужно ставим блок и контратакуем. Если вокруг него появляется сфера, то лучше отступить и ждать атаки от которой уклоняемся и опять атакуем.

Когда он увеличит себя в размерах, убегаем от него и прыгаем, когда он пускает волну вокруг себя. Разрушаем камни вокруг нас. Виктор станет демоном, нажимаем кнопку во время соединения кругов вместе. Одерживаем над ним победу.

Следуем за Виктором по дороге встретимся с охранником Зобека. Виктор принесёт себя в жертву и умрёт забираем у него третий фрагмент «Зеркала Судьбы» . Перемещаемся к Тревору, его поглотит внутренний дракула.

Внутренний Дракула

Уворачиваемся, когда он пускает волну крови вокруг себя, это происходит если видим у него крылья, держимся от него на расстоянии и бьём теневым хлыстом. У него более опасна левая рука двигаемся вокруг него всё время влево (хотя монд и вправо попробовать) и делая резкий уклон влево если он бьёт. Удар его правой руки просто перепрыгиваем. Когда будут синхронизироваться круги нажимаем кнопку, Лорд будет залазить на него и вонзать свою руку в голову.

После нескольких попыток Дракула вырвет из него что-то и у нас появится демонические крылья - возможность выполнять двойной прыжок. Разбиваем до конца его оболочку вылезет голова босса. Двойным прыжком прыгаем к голове наносим один-два удара уходим от его слизи которую он выпускает. В какой-то момент он пустит волну которая будет высасывать из нас жизнь если в неё попадём, пытаемся всё время двигать от неё влево, если он попал в нас ею, пускаем в голову бомбы хаоса. Если вы увернулись от его высасывания жизни, после можно прыгать и бить некоторое время его безнаказанно.

Он снова будет одевать оболочку здоровика, сражаемся с ним двигаясь по кругу и применяя уклоны, держась на расстоянии и молотя его хлыстом. Помните, самая опасная и наносит больше всего урона у него левая рука. если мы близко будем к нем он выпустит шипы. Так он будет несколько раз превращаться то в здоровика то в голову. Магии будет всё время не хватать применяем наши зелья.

Площадь победы

Перед нами большое здание в котором находится служитель Сатаны, перепрыгиваем через забор двойным прыжком, открываем люк, и через канализацию проникаем внутрь здания. В зале стоят два стража и одни возле решётки. Пускаем в одного из них рой мышей, проскакиваем на другую сторону зала. Ещё раз отвлекаем одного из двоих стражей и туманом пролетаем стража и решётки попадаем в комнату с лазерами. На первых взгляд кажется что будет тяжело, но на самом деле их можно перепрыгивать двойным прыжком. Добираемся до вентилятора в полу туманом взлетаем выше. Идём к лифту.

Первый служитель Нергал Месламсти

Направляемся в зал в которой находится служитель, он начнёт бить Дракулу энергией. Когда возьмём управление на себя ползём от него в коридор в котором стоял Тревор. Там он вселится в три статуи - Наездников шторма. Статуи медленные поэтому сосредотачиваемся на одном из них не подпуская других, самый слабый воин с пикой. Бьём его в какой-то момент Друкула поймает его пику и проткнёт другого воина с электрическим мечом. Воин поглотит его силу.

После чего разбираемся со здоровяком, он медленный, используем против него хлыст и подпрыгиваем когда он машет по полу своим тараном. Если ставит блок прыгаем ему за спину и снова бьём. Когда пускает волну вокруг себя прыгаем. Бьёт тараном сверху уходим в сторону. В тот момент когда сзади него появится туча и он начнёт пускать в нас потоки тока подходим к нему не давая восстановить здоровье. После победы получаем четвёртую часть Зеркала судьбы. Идём к горну возвращаться Тревору последний фрагмент.

Тёмный апостол

Идём по центру к месту, где надо использовать Зеркало судьбы. Собираем все осколки воедино, идём в открывшуюся дверь прыгаем на крюк и проходим огонь. Далее стреляем кинжалами в доски а охранник Зобека будет прыгать по ним. Добравшись до другого конца он нажмёт рычаг и откроется дверь. Идём на площадь со статуями монахов. Когда окажемся в середине тёмные монахи оживут. Сражаемся с ними, разрушаем созданный ими портал. Когда монахи сходятся вместе, то создаётся тёмный апостол. просто кидаем в него снаряды бездны, он снова распадётся на монахов.

Зобек он же смерть

После победы на тёмными монахами заходи в зал в котором видим третьего служителя. Нас переместят в тронный зал к Тревору. Снова собираем части зеркала идём к книге смотрим воспоминания Гэбриеля Бельмонта. Видим что охранник Зобека это наш сын Алукард. Появится недовольный Зобек.

Сражаемся со смертью, в начал боя он постоянно бьёт своей цепью, сближаемся с ним и в воздухе наносим ему удары, кружась вокруг него или перепрыгиваем за спину, когда он ставит блок. если он ударяет цепью вперёд в это время можно безнаказанно несколько секунд его бить пока цепь лежит на полу

Когда появятся мертвецы, держимся от них на расстоянии не подпуская к себе и не обращая на них внимания. Наверху по углам стоят их призыватели, уничтожаем их бомбой хаоса, мертвецы сами исчезнут. Снова появится смерть, сближаемся с ним и мутузим если он использует круговую атаку двойным прыжком подпрыгиваем, от прямой цепи уходим сторону. Когда он крутит свою цепь вокруг подпрыгиваем двойным прыжком. Снова придут мертвецы, это самое время пополнить жизни и магию. Когда будет всего достаточно, уничтожаем призывателей.

После того как у босса останется мало жизней он создаст вокруг себя купол из крутящихся цепей и в это время будет лечиться, проходим цепи туманом и нажимаем при сошедшихся кругах кнопку.

Третий служитель Гвида Шандор

После победы над Зобеком нет никаких указаний куда идти. Служитель находится в том месте где, Зобек впервые нас нашёл. Перемещаемся в район искусств, то место куда нам надо, завалено, но справа есть другой проход, идём в него просачиваемся через решётку, нас уже ждёт Алукард. Вместе с ним поднимаемся по следу наверх и вразлом проникаем в здание. Собираем осколки зеркала и перемещаемся к служителю. Он призовёт Сатану. Сатана свалит Левиафане. Забираемся на спину Левиафану отрываем цепи

Сатана или Алукард

Алукард достаточно быстр и как правило наносит по две атаки последовательно. С ним самое время есть мспользовать наши зелья и неустанно его молотить. Блок не работает против его ударов. Но можно увернуться от его аткак и в это самое время пару секунд его можно бить не опасаясь. Когда он телепортируется к нам уклоняемся от него. Если пускает чёрные полосы к нам уходим в сторону. И Алукарда есть одна слабость - его можно заморозить на пару секунд!

В какой момент Алукард начнёт запускать в нас снаряды сверху убегаем от них. После победы, они упадут вниз и Лорд проткнёт крестом Сатану выскочившего из тела Алукарда.



Предыдущая статья: Следующая статья:

© 2015 .
О сайте | Контакты
| Карта сайта