Уже совсем скоро выйдет обновление 1.3 для World of Tanks. Что ждет игроков в новом патче и когда его дата выхода мы расскажем прямо сейчас.
Во-первых будут добавлены новые карты, появятся декали с помощью которых можно изменить внешний вид техники. Личные боевые задачи теперь будет просматривать быстро и удобно. В игру добавят новые танки. Вернут старый легендарный "светляк" в советское дерево. Переработают карты и добавят одну новую. Изменений много. Теперь подробности того, что ждет нас в патче 1.3 для World of Tanks.
Добавление новых карт в World of Tanks станет постоянным и непрерывным процессом. Вот и версия 1.3 порадует свежими игровыми локациями . В игру добавляется "Орловский выступ" - это карта с индустриальными строениями, железнодорожными путями на окраине города. На фоне огромных клубов дыма, закрывающих солнечный свет будут проходить сражения на этой карте в World of Tanks 1.3.
Кроме карты "Орловский выступ" в wot в патче 1.3 будут изменены такие карты как "Химмельсдорф", "Линия Маннергейма", "Рыбацкая бухта" и "Промзона". Вот какие изменения в обновлении World of Tanks версии 1.3 ждут эти карты:
В целом изменения игровых локаций можно назвать балансными. Переработки нацелены на качественный и интересный бой для каждой из рассмотренных карт. Также на некоторых других игровых локациях исправлены найденные ранее баги.
Количество новых ЛБЗ в патче 1.3 будет внушительным. Изменилась классификация ЛБЗ . Все старые боевые задачи переработаны. Меню просмотра личных боевых задач станет по настоящему новым. За один раз можно будет увидеть общую ситуацию по прогрессу ЛБЗ на вашем аккаунте.
Теперь за выполнение ЛБЗ в wot 1.3 будут выдавать наградные танки. Ими стали Т-55А и Объект 260, получившие дополнительные улучшения. За прохождение боевых задач подготовлены новые награды. Для просмотра ЛБЗ в обновлении 1.3 посетите новое меню в игровом интерфейсе.
К изменениям в ЛБЗ можно отнести новый интерфейс подсказок с описаниями и советами к их выполнению. Взводные задачи станут личными. Добавлен графический показатель прогресса выполнения для каждой боевой задачи.
Также переработке подверглись ЛБЗ операции "Второй фронт", о которых мы рассказывали в изменениях обновления 1.2 и операции "Экскалибур".
В тестировании будущих обновлений принимает участие от 15 до 30 процентов всей массы игроков World of Tanks. Какие же изменения ждут игру в ближайшем патче? Обзор общего теста расскажет подробности обо всех грядущих нововведениях и изменениях, которые уже сейчас обкатываются на тестовых серверах.
Для участия в общем тесте обновления 1.3 скачайте специальный установщик (4 мб)
Второй общий тест обновления 1.3 будет сопровождаться добавлением танков под управлением искусственного интеллекта для тестирования возможности добавления в World of Tanks новых игровых режимов. Пока цель добавления танков ии - снижение времени ожидания перед боем.
Основная работа в World of Tanks ведется сегодня в области расширения функционала по изменению внешнего вида танков. Обновление 1.3 дает старт началу большого и сложного пути по приданию индивидуальности технике в игре.
Сенсацией обновления 1.3 станет возврат в игру легендарного советского танка Т-50-2. В свое время, когда убрали T-50-2 из World of Tanks - это обернулось для создателей игры большой волной негативных отзывов. Но тогда разработчики не прислушались к мнению игрового сообщества и все равно убрали танк. И вот, спустя несколько лет танк возвращается. Пока только на супертест.
Ждем "светляка" на основе в патче 1.4 или 1.5. Вероятность, что танк будет добавлен на 5 уровень ничтожна. Скорее всего он получит статус танка 10 уровня или 7-го в крайнем случае. Разработчики планируют сохранить характеристики Т-50-2, которые были у него ранее.
Новый патч версии 1.3 добавит в игру декали большого размера для всей техники 10 уровня и премиум танков 8 уровня . Для выбора декали нужно войти в меню внешний вид танка "Декали" и перейти на последнюю вкладку внизу. Там на выбор будет добавлено 40 шт. различных декалей, каждую из которых можно будет подогнать по размеру в выбранном месте. На один танк можно добавить до четырех разных декалей.
«Миттенгард» (для начальных уровней боёв) — небольшая карта, созданная специально для боёв начальных уровней. Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, поэтому лучшей тактикой будет спешное занятие городских улиц. По обе стороны от городского собора располагается артиллерия — прорыв в эту область станет значительным вкладом в победу.
«Затерянный город» (для командных боёв) — в качестве арены киберспортивных состязаний предлагается симметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. К особенностям карты следует отнести возможность сражаться в центре сразу на нескольких уровнях, ведя перестрелку с небольшой группой танков противника при сохранении визуального контакта с его остальными силами. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре.
«Винтерберг» — карта полностью идентична хорошо известному «Руинбергу», отличаясь от него лишь временем года. Круговая площадь в западной части города служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подойдут для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинная радиальная улица позволит вести кинжальный огонь по противнику. Восточная область карты довольно открыта и вполне пригодна для манёвров средних танков, но только если они контролируют небольшое поселение посередине этой зоны.
Объект 907:
Бронебойный снаряд УБР-412Б будет заменён на подкалиберный УБР-412ПБ, таким образом, среднее пробитие базовым снарядом увеличено с 219 до 264 мм (указанный подкалиберный снаряд является базовым для других СТ X уровня СССР).
Изменены следующие характеристики орудия Д-54ТС:
Перебалансирована ПТ-САУ FV215b (183): увеличено лобовое бронирование вращающейся рубки и уменьшены проходимость и скорость поворота:
Новые каталоги модификаций: ./mods/1.8.0.0/ и./res_mods/1.8.0.0/
Стал доступен для скачивания Общий тест 1.8 WoT.
Третий Общий тест открыт. Это объёмный патч в несколько итераций.
CT3: Список изменений версии CT3 1.8 в сравнении с CT2 1.8
Основные изменения.
1. Боевой пропуск: 1 сезон (Battle pass WoT):
К участию допускается любая техника с VI по X уровень. При игре на ней в Случайных боях (исключая Генеральное сражение) игрок будет зарабатывать очки и продвигаться от этапа к этапу, получая по ходу продвижения награды. Прогрессия в рамках Боевого пропуска разделяется на две последовательные части: основную и элитную. Обе они состоят из определённого количества этапов. Для перехода к следующему этапу нужно заработать указанное количество очков. Этапы не сгорают, откатиться на предыдущий этап невозможно.
Лимит очков БП.
На каждом уровне техники есть определённый лимит очков, который можно заработать на каждой машине в рамках этого уровня. По достижении этого лимита очки больше не зарабатываются, и игроку надо пересесть на другую машину. Если игрок достигает лимита очков на конкретной машине, он получает дополнительные очки сверх лимита в награду.
Основная часть прогрессии.
На время теста(!) в основной части прогрессии 20 этапов. Для достижения каждого этапа необходимо заработать указанное количество очков.
В рамках основной прогрессии награда за достижение этапов разделяется на базовую и улучшенную. С началом события все игроки получают доступ к линейке базовых наград. Для получения доступа к линейке улучшенных наград необходимо купить улучшенный пропуск. После его покупки игрок будет получать награды сразу из обеих линеек за все последующие этапы, а также получит все улучшенные награды за уже пройденные этапы.
Кроме покупки улучшенного пропуска игрок сможет купить определённое количество этапов, на которые автоматически продвинется его прогресс. Все цены, количество этапов и промежуточные награды являются предварительными и служат только для тестирования функциональности.
Элитная часть прогрессии.
Доступ к элитной части прогрессии открывается сразу после прохождения финального этапа основной части. Элитная часть начинается с 1-го этапа. По достижении 50-го этапа (это число установлено на время теста) элитная часть считается пройденной. В элитной части очки начисляются по тем же правилам, что и в основной, однако необходимое количество очков будет расти с каждым последующим этапом. При этом достигнутые лимиты очков на технике не обнуляются, и машины с достигнутым лимитом не смогут зарабатывать очки для элитной прогрессии.
Всем игрокам в элитной части прогрессии выдаётся динамически изменяющаяся нашивка, на которой будет отображаться текущий этап элитной прогрессии.
2. Трофейное оборудование:
Новый тип предметов, который изначально соответствует по характеристикам штатному оборудованию, но при этом может устанавливаться вне зависимости от особенностей машины (как и усовершенствованное оборудование). Работу полученного трофейного оборудования можно наладить, заплатив определённое количество кредитов (на время теста сумма условное). После наладки характеристики трофейного оборудования улучшатся, и оно станет аналогичным усовершенствованному. Будет доступно два типа оборудования: трофейный досылатель и трофейные приводы наводки.
3. Исправленные проблемы:
. Исправлена проблема с пересечением поля всплывающей подсказки с кнопкой «Список сравнения».
. Исправлены некоторые технические особенности.
4. Другое:
- Добавлен контент для БП 1 сезона: 1 камуфляж, 1 2D-стиль, 2 3D-стиля, 3 облика экипажа, 1 надпись, 1 эмблема, динамическая нашивка (новая вещь) и 1 медаль.
. Добавлено 3 новых облика экипажа для Battle pass: Дэвид Икибу, Корнелиус Дёрден, Джон Леграсс.
. Добавлен 2D-стиль для Battle pass: «След в истории»
. Добавлен камуфляж для Battle pass: «Звенья победы»
. Добавлен 3D-стиль для Battle pass: «Пушыстик» на танк Объект 277
. Добавлен 3D-стиль для Battle pass: «Часовой» на танк
С выходом каждого обновления возникает необходимость обновления клиента.
В основном он сам автоматически обновляется, но бывают ситуации когда:
Игра сама выдает, что необходимо обновить клиент;
после установки обновления игры клиент выдает ошибку;
во время обновления клиента начинается дополнительное скачивание обновлений.
Большинство проблем возникающих с обновлением клиента в игровом приложении могут быть связаны с обширным использованием читерных модов. Именно они скачанные и установленные с наличием большого количества вирусов не позволяют нормально играть геймером в онлайн игре.
1. Пробуем запустить файл игрового приложения со ссылкой на новое обновление. После запуска клиент должен сам обновиться, так он предусматривает самостоятельное (автоматическое) обновление.
2. В случаях предусматривающих ручной или выборочный способ обновления, необходимо на официальном сайте игрового приложения во вкладке «Игра», по дате найти вышедшее последнее обновление. Выберите необходимый файл и скачайте его в установочную папку World of Tanks.
3. При отказе в запуске клиента, необходимо проверить наличие на «разрешение автоматическую установку обновлений». Если стоит запрет, то игра не запустится без обновления и перезагрузки.
4. Порой требуется в установочной папке найти «Лаунчер» и запустить его. Такое действие подтолкнет тормозящую систему к быстрому обновлению.
5. Последним способом того как обновить клиент игры World of Tanks и решить проблемы с не запускающейся игрой после обновления, можно назвать устранение запрещенных модификаций.
Именно большое их количество порой не дают разрешение на автоматическое обновление клиента.
Поэтому как бы, не было печально «честным» игрокам, но придется удалить все запрещенные мод и запустить клиент для обновления. Впоследствии, конечно же, можно снова скачать, и установить все необходимые мод паки. Но опять, же это на свой страх и риск, так как они являются запрещенными и в будущем они могут так же явиться источником таких проблем.
Официальные моды можно не трогать, они ни каких глюков не могут вызывать и при удалении читерных модов, другие не стоит трогать.
27.4.2017 4469 Просмотров
Игровые серверы будут недоступны 27 апреля с 4:00 до 10:00 (МСК), однако скачать обновление 0.9.18 WoT можно до завершения технических работ.
Кроме того:
Русский регион. Актуальная версия игры: 9.18
1. Выберите папку для загрузки
2. Подождите, пока файл скачается
3. Запустите загруженный файл и следуйте инструкциям
Новый балансировщик представляет собой шаблонный алгоритм, который подбирает равноценные составы команд за минимальное время. В первую очередь, балансировщик пытается создать трёхуровневый бой, используя шаблон 3/5/7. Если сбор команд по этому шаблону может занять слишком много времени, система ослабляет ограничения, чтобы собрать команды быстрее. Также из-за состава очереди балансировщик может создать двухуровневый или одноуровневый бой. При этом большинство боёв будут трёхуровневыми. Таким образом, ожидать боя долго не придётся - балансировщик всегда подберёт оптимальный состав команд, исходя из текущей ситуации на сервере. С новым балансировщиком вам всегда будет противостоять команда, состоящая из такого же количества машин в верхней/средней/нижней части списка команды, как и в вашей команде. Более того, независимо от выбранного шаблона, количество машин в нижней части списка команд будет больше, чем машин в середине, а их, в свою очередь, будет больше, чем машин в «топе». Проще говоря, независимо от того, в какую часть списка попала ваша машина, для вас всегда найдутся танки противника аналогичного уровня, что позволит вам оказать большее влияние на исход боя.
Ветки лёгких танков будут расширены до X уровня и получат стандартный уровень боёв (±2), что разнообразит игровой процесс на ЛТ и сделает его приятнее. Страдать им больше не придётся: быстрые, но крайне «хрупкие» ЛТ VIII уровня теперь будут играть против «десяток», но число танков X уровня не будет значительным - «восьмые» ЛТ без труда найдут себе противников по плечу. Однако это ещё не всё! Получив полноценные ветки исследования, лёгкие танки превратились в самостоятельные боевые единицы и получили целый ряд балансных правок. Они по-прежнему будут играть роль разведчиков, однако будут иметь достойную огневую мощь и отличную скорость, чтобы влиять на исход боя, когда это понадобится. Новые лёгкие танки Х уровня будут быстрее и манёвренней, чем их «собратья» на более низких уровнях. Стабилизация, манёвренность, бронепробиваемость и урон позволят лёгким танкам превосходно показывать себя в бою на коротких и средних дистанциях. В дуэлях против СТ лёгкие танки Х уровня будут далеко не «мальчиками для битья». Их орудия лишь немного будут уступать орудиям средних танков, а бронепробиваемости хватит, чтобы пробить борт или корму любого противника. Тот, кто в бою не обратит на них внимания, совершит большую ошибку.
Новая механика оглушения превращает САУ в дальнобойные машины огневой поддержки: эффективные командные игроки смогут снижать боевые показатели вражеских танков противника и задавать направление атаки, оставаясь за спинами союзников. Утратив возможность нанести высокий разовый урон, САУ будут временно снижать мобильность, точность и скорость перезарядки машин противника. Длительность оглушения можно будет снизить Противоосколочным подбоем или полностью снять с помощью многоразовых Аптечек. По окончании действия оглушения параметры машины возвращаются к норме, и можно продолжать бой. Также мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов и полностью убрали бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные боеприпасы у исследуемых САУ. Теперь САУ будут наносить меньше урона, но получать опыт за урон, нанесённый союзниками по оглушённым целям, по аналогии с уроном по разведданным. Так, стрельба по группам машин противника будет более эффективной, чем стрельба по одиночным целям. Это изменение в сочетании с введением механики оглушения заставит игроков на САУ откорректировать свой стиль игры и вести стрельбу по скоплениям противника.